记录大话设计模式的笔记
一、场景描述
请使用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符符号,得到结果。
二、初始版本
public class SimpleFactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
float a = scanner.nextFloat();
System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
String operator = scanner.next();
System.out.println("请输入数字B:");
float b = scanner.nextFloat();
float result = 0;
switch (operator) {
case "+":
result = a + b;
break;
case "-":
result = a - b;
break;
case "*":
result = a * b;
break;
case "/":
result = a / b;
break;
}
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
三、存在问题
上面的代码可以实现描述的问题,但是我们把所有的实现细节全都暴露在客户端,而且所有的业务逻辑全都需要在客户端实现,这样虽然没有错,但是这样的思维却使得我们的程序只能满足当前的需求,如果需求变了,那么我们每次都需要去修改原有的代码,这样的程序不容易维护、扩展和复用。
我们可以采用面向对象的思维去思考问题,通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加的灵活、容易维护,并且易于复用。
针对上面的问题,我们可以先把业务逻辑和客户端分开,针对业务逻辑,可以再使用继承和多态,将里面的运算逻辑优化一下,不是写死一段逻辑代码,而是将它抽象出来,否则当我们需要再增加一种运算符的时候,每次都需要去修改判断逻辑里面的代码,写一段业务代码在switch里面,这样就不太灵活了。
四、优化版本
结构图
代码
/**
* 定义一个父类,用来规范运算符操作
*/
public abstract class Operation {
protected float numA = 0;
protected float numB = 0;
public abstract float getResult();
}
/**
* 加法操作,实现父类的方法,并实现具体的逻辑
*/
public class AddOperation extends Operation{
@Override
public float getResult() {
return numA+numB;
}
}
/**
* 减法操作,实现父类的方法,并实现具体的逻辑
*/
public class SubOperation extends Operation{
@Override
public float getResult() {
return numA-numB;
}
}
我们可以把业务逻辑分开成上面的代码,这样写以后呢,当我们需要增加一种新的运算操作时,只需要继承Operation类,并实现想要的逻辑即可,然后呢,我们怎么知道是调用哪个方法呢,这个时候就需要用到简单工厂模式了,具体实现如下:
/**
* 运算符工厂,根据字符串创建对应的实现类
*/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation operation = null;
switch (operate) {
case "+":
operation = new AddOperation();
break;
case "-":
operation = new SubOperation();
break;
case "*":
operation = new MulOperation();
break;
case "/":
operation = new DivOperation();
break;
}
return operation;
}
}
Operation operation = OperationFactory.createOperate(operator);
operation.numA = a;
operation.numB = b;
result = operation.getResult();
总结
通过这个例子,我们提供了一个工厂来创建多个不同的运算符操作类,而无需暴露其具体的实现细节,客户端只需要知道所需对象的类型,而无需关心对象的具体创建过程和执行方法的逻辑。这样提高了代码的可维护性和灵活性,不会像一开始时那样,所有功能都冗余在一个方法里,当我们修改其中一个地方时,可能还会影响到其他代码。
但是这里也存在一点问题,就是我们把客户端的判断逻辑移到了工厂里面,当我们添加一种新的运算符时,我们需要修改工厂里面的判断逻辑,有没有办法不修改呢?后续的工厂模式就可以解决这个问题。