1.简单工厂模式


记录大话设计模式的笔记


一、场景描述

请使用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符符号,得到结果。

二、初始版本

public class SimpleFactoryPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入数字A:");
        float a = scanner.nextFloat();
        System.out.println("请选择运算符(+、-、*、/):");
        String operator = scanner.next();
        System.out.println("请输入数字B:");
        float b = scanner.nextFloat();
        float result = 0;

        switch (operator) {
            case "+":
                result = a + b;
                break;
            case "-":
                result = a - b;
                break;
            case "*":
                result = a * b;
                break;
            case "/":
                result = a / b;
                break;
        }
        System.out.println("结果是:" + result);
    }
}

三、存在问题

上面的代码可以实现描述的问题,但是我们把所有的实现细节全都暴露在客户端,而且所有的业务逻辑全都需要在客户端实现,这样虽然没有错,但是这样的思维却使得我们的程序只能满足当前的需求,如果需求变了,那么我们每次都需要去修改原有的代码,这样的程序不容易维护、扩展和复用。

我们可以采用面向对象的思维去思考问题,通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加的灵活、容易维护,并且易于复用。

针对上面的问题,我们可以先把业务逻辑和客户端分开,针对业务逻辑,可以再使用继承和多态,将里面的运算逻辑优化一下,不是写死一段逻辑代码,而是将它抽象出来,否则当我们需要再增加一种运算符的时候,每次都需要去修改判断逻辑里面的代码,写一段业务代码在switch里面,这样就不太灵活了。

四、优化版本

结构图

在这里插入图片描述

代码

/**
 * 定义一个父类,用来规范运算符操作
 */
public abstract class Operation {

    protected float numA = 0;

    protected float numB = 0;

    public abstract float getResult();
}
/**
 * 加法操作,实现父类的方法,并实现具体的逻辑
 */
public class AddOperation extends Operation{

    @Override
    public float getResult() {
        return numA+numB;
    }
}
/**
 * 减法操作,实现父类的方法,并实现具体的逻辑
 */
public class SubOperation extends Operation{

    @Override
    public float getResult() {
        return numA-numB;
    }
}

我们可以把业务逻辑分开成上面的代码,这样写以后呢,当我们需要增加一种新的运算操作时,只需要继承Operation类,并实现想要的逻辑即可,然后呢,我们怎么知道是调用哪个方法呢,这个时候就需要用到简单工厂模式了,具体实现如下:

/**
 * 运算符工厂,根据字符串创建对应的实现类
 */
public class OperationFactory {

    public static Operation createOperate(String operate) {
        Operation operation = null;
        switch (operate) {
            case "+":
                operation = new AddOperation();
                break;
            case "-":
                operation = new SubOperation();
                break;
            case "*":
                operation = new MulOperation();
                break;
            case "/":
                operation = new DivOperation();
                break;
        }
        return operation;
    }
}
Operation operation = OperationFactory.createOperate(operator);
operation.numA = a;
operation.numB = b;
result = operation.getResult();

总结

通过这个例子,我们提供了一个工厂来创建多个不同的运算符操作类,而无需暴露其具体的实现细节,客户端只需要知道所需对象的类型,而无需关心对象的具体创建过程和执行方法的逻辑。这样提高了代码的可维护性和灵活性,不会像一开始时那样,所有功能都冗余在一个方法里,当我们修改其中一个地方时,可能还会影响到其他代码。

但是这里也存在一点问题,就是我们把客户端的判断逻辑移到了工厂里面,当我们添加一种新的运算符时,我们需要修改工厂里面的判断逻辑,有没有办法不修改呢?后续的工厂模式就可以解决这个问题。

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值