【创建型设计模式】C#设计模式之建造者模式

题目要求:
假设你正在开发一个游戏角色创建器,需要使用建造者模式来构建角色。角色具有属性:姓名、性别、职业、等级。请根据给定的要求和类结构,完成建造者模式的实现。

要求:

创建一个 Character 类,包含姓名、性别、职业、等级等属性,并提供相应的 getter 和 setter 方法。
创建一个 CharacterBuilder 抽象类,定义了构建角色的方法,包括设置姓名、性别、职业、等级等。
创建具体的 WarriorBuilder 和 MageBuilder 类,继承自 CharacterBuilder,实现构建具体职业角色的方法。
创建一个 Director 类,用于指导角色的构建过程。
创建一个 Program 类,用于测试建造者模式的实现。在 Main 方法中调用 Director 构建角色,并输出构建后的角色信息。
注意事项:

姓名、性别、职业、等级的赋值可以在角色建造者类中进行。
建造者模式的目的是将复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
以下是建造者模式的几个好处:

封装复杂对象的创建过程:通过建造者模式,可以将复杂对象的创建过程封装在一个独立的建造者类中。这样,客户端代码只需要关注如何指定需要创建的对象类型和细节,而不需要了解具体的创建过程。这使得客户端代码更加简洁和可读,降低了代码的复杂性。

可以改变产品内部表示:通过建造者模式,可以在不改变客户端代码的情况下,更改产品的内部表示。由于创建过程被封装在建造者类中,可以通过修改建造者类的实现来调整产品的内部表示。这种灵活性使得我们可以根据需求变化而调整产品结构,而无需修改客户端代码。

提供更好的控制和精确性:建造者模式允许您按照特定的步骤创建对象。通过定义每个步骤的顺序和执行方式,您可以确保对象在创建过程中的一致性和完整性。这样,您可以更好地控制对象的创建,并确保所需的设置和验证在正确的时间和顺序下完成。

促进代码复用:建造者模式使得可以通过复用相同的构建过程来创建不同的产品。通过调整建造者类的具体实现,可以按照需要创建多个不同类型的对象。这样,可以减少重复的代码和逻辑,提高代码复用性。

总之,建造者模式将复杂对象的创建过程抽象出来,并提供一种灵活且可扩展的方式来创建不同类型的对象。它提供了更好的封装、控制、精确性和代码复用,从而使得代码更加清晰、可读、可维护和可扩展。

参考代码:



// 测试建造者模式
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建指导者和角色建造者
        Director director = new Director();
        CharacterBuilder warriorBuilder = new WarriorBuilder();
        CharacterBuilder mageBuilder = new MageBuilder();

        // 构建战士角色
        director.SetBuilder(warriorBuilder);
        Character warrior = director.ConstructCharacter("Warrior", "Male", "Warrior", 10);
        warrior.PrintInfo();

        Console.WriteLine();

        // 构建法师角色
        director.SetBuilder(mageBuilder);
        Character mage = director.ConstructCharacter("Mage", "Female", "Mage", 5);
        mage.PrintInfo();
    }
}

public class Character 
{
    public string Name { get; set; }
    public string Gender { get; set; }
    public string Profession { get; set; }
    public int Level { get; set; }
    public void PrintInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Name: {Name}");
        Console.WriteLine($"Gender: {Gender}");
        Console.WriteLine($"Profession: {Profession}");
        Console.WriteLine($"Level: {Level}");
    }
}


public abstract class CharacterBuilder 
{
    protected Character character;
    public Character GetCharacter() 
    {
        return character;
    }
    public abstract void SetName(string name);
    public abstract void SetGender(string gender);
    public abstract void SetProfession(string profession);
    public abstract void SetLevel(int level);

}


public class WarriorBuilder : CharacterBuilder
{
    public WarriorBuilder()
    {
        character = new Character();
    }
    public override void SetGender(string gender)
    {
        character.Gender = gender;
    }

    public override void SetLevel(int level)
    {
        character.Level = level;
    }

    public override void SetName(string name)
    {
        character.Name = name;
    }

    public override void SetProfession(string profession)
    {
        character.Profession = profession;
    }
}

public class MageBuilder : CharacterBuilder
{
    public MageBuilder() 
    {
        character = new Character();
    }
    public override void SetGender(string gender)
    {
        character.Gender = gender;
    }

    public override void SetLevel(int level)
    {
        character.Level = level;
    }

    public override void SetName(string name)
    {
        character.Name = name;
    }

    public override void SetProfession(string profession)
    {
        character.Profession = profession;
    }
}

public class Director 
{
    private CharacterBuilder _builder;

    public void SetBuilder(CharacterBuilder builder) 
    {
        _builder = builder;
    }

    public Character ConstructCharacter(string name, string gender, string profession, int level) 
    {
        _builder.SetName(name);
        _builder.SetGender(gender);
        _builder.SetProfession(profession);
        _builder.SetLevel(level);
        return _builder.GetCharacter();

    }

}



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