在glibc源代码中你可能会看到大量的__attribute__
关键字,譬如常用的stdio.h
中开头处就能见到它的身影了
#ifndef _STDIO_H
# if defined __need_FILE || defined __need___FILE || defined _ISOMAC
# include <libio/stdio.h>
# else
# include <libio/stdio.h>
/* Now define the internal interfaces. */
__BEGIN_DECLS
extern int __fcloseall (void);
extern int __snprintf (char *__restrict __s, size_t __maxlen,
const char *__restrict __format, ...)
__attribute__ ((__format__ (__printf__, 3, 4)));
extern int __vsnprintf (char *__restrict __s, size_t __maxlen,
const char *__restrict __format, _G_va_list __arg)
__attribute__ ((__format__ (__printf__, 3, 0)));
extern int __vfscanf (FILE *__restrict __s,
const char *__restrict __format,
_G_va_list __arg)
__attribute__ ((__format__ (__scanf__, 2, 0)));
libc_hidden_proto (__vfscanf)
extern int __vscanf (const char *__restrict __format,
_G_va_list __arg)
__attribute__ ((__format__ (__scanf__, 1, 0)));
extern _IO_ssize_t __getline (char **__lineptr, size_t *__n,
FILE *__stream);
extern int __vsscanf (const char *__restrict __s,
const char *__restrict __format,
_G_va_list __arg)
__attribute__ ((__format__ (__scanf__, 2, 0)));
作用
用于设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )
书写格式
__attribute__ ((attribute-list))
//括弧里面是相应的__attribute__
参数
常用格式
用于结构体中有大致六个参数值可以被设定,即:aligned, packed, transparent_union, unused, deprecated 和 may_alias
一般会采用__aligned__
格式代替aligned
是为了避免头文件中的重名冲突
aligned实例
#include<stdio.h>
#include <asm/types.h>
struct H{
short b[3];
};
struct S{
short b[3];
}__attribute((aligned(16))); //设定结构体属性按16字节单位对齐
struct str_struct{
__u64 e;
__u8 a;
__u8 b;
__u8 c;
__u16 d;
} __attribute__ ((packed));//按照实际大小进行对齐,取消编译优化
int main(){
struct S s;
struct H h;
printf("%d\n",sizeof(s)); // 16
printf("%d\n",sizeof(h)); // 6
printf("%d\n",sizeof(str)); // 13
return 0;
}
aligned
属性使被设置的对象占用更多的空间,相反packed
可以减小对象占用的空间
作用于构造函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
__attribute__((constructor)) void before()//将该函数声明为构造函数,会在main函数前执行
{
printf("Hello");
}
__attribute__((destructor)) void after()//将该函数声明为结束函数,main函数结束后执行
{
printf(" World!\n");
}
int main(int args,char ** argv)
{
return EXIT_SUCCESS;
}
//输出:Hello World\n
在需要使用执行前不同处理函数级别时,可指定函数的优先级如下:__attribute__((constructor(PRIORITY)))
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
__attribute__((constructor(102))) void before()
{
printf("Hello");
}
__attribute__((constructor(101))) void in_before() //指定优先级高于brfore()
{
printf("Look me! ");
}
__attribute__((destructor)) void after()
{
printf(" World!\n");
}
int main(int args,char ** argv)
{
return EXIT_SUCCESS;
}
//输出:Look me! Hello World\n
需要注意的是PRIORITY
的值0~100
作为系统内部使用
regparm实例
在 x86 上,regparm 属性会传递一个数值给编译器,这个数值会告诉编译器要用多少个寄存器来传递函数参数(EAX, EDX 或 ECX,最多 3 个寄存器)
//gcc -o demo3 -w -g -m32 demo3.c
#include<stdio.h>
size_t info(int a, int b){
return a+b;
}
__attribute__((regparm(3))) size_t in_info(int a, int b){//声明该函数参数由3个寄存器来传输,0则由栈传输
return a+b;
}
int main(){
in_info(5,5); //只限于intel i386架构!!
¦ /*
*→ 0x56555532 <main+13> mov edx, 0x5
¦ 0x56555537 <main+18> mov eax, 0x5
¦ 0x5655553c <main+23> call 0x56555504 <in_info>
* */
return 0;
}
资料参考:https://www.cnblogs.com/the-tops/p/5885464.html