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转载 Unity3D性能优化总结

转自https://www.cnblogs.com/quansir/p/6370796.html 一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;    04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建...

2018-10-31 10:17:55 442

转载 【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.html WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则...

2018-10-30 17:26:04 201

实习游戏执行策划评估标准

游戏执行策划实习期的评估标准,根据项目不同进行调整,用于应届生。想入行的同学可以看下,意义不大,只是一个实习评分规范化的文档。

2023-01-30

校招通用素质结构化题目

去年校招做的通用素质题目,该文档可供需要开展校招的企业参考,应届生也可用该文档对自身素质进行一个评估。主要用于产品运营岗,游戏行业更好,该文档不包括专业题目。文档将基础素质分为学习能力、抗压能力、沟通能力、创新能力、团队协作、追求卓越几个方面,并且从每个方面对素质划分等级,每种能力提出了几个开放性问题,可以尝试作答。文档从HR角度对于应届生的一个基本素养做出评估。

2023-01-30

游戏研发生命周期全流程

基于中小型游戏公司研发生命周期全流程,过于理想化,会议颇多,时间浮动少,变更难度较大。但流程较为完备,可以根据不同公司调整流程并且划出重点,适合初级PM熟悉流程,有助于中级PM对团队的流程优化。纯基于个人经验整理,欢迎交流沟通。

2023-01-30

空空如也

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