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转载 Unity3D性能优化总结
转自https://www.cnblogs.com/quansir/p/6370796.html 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建...
2018-10-31 10:17:55 442
转载 【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”
原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.html WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则...
2018-10-30 17:26:04 201
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空空如也
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