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转载 Unity 优化建议
转 https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000 使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小...
2018-11-29 12:00:08 531
校招通用素质结构化题目
去年校招做的通用素质题目,该文档可供需要开展校招的企业参考,应届生也可用该文档对自身素质进行一个评估。主要用于产品运营岗,游戏行业更好,该文档不包括专业题目。文档将基础素质分为学习能力、抗压能力、沟通能力、创新能力、团队协作、追求卓越几个方面,并且从每个方面对素质划分等级,每种能力提出了几个开放性问题,可以尝试作答。文档从HR角度对于应届生的一个基本素养做出评估。
2023-01-30
游戏研发生命周期全流程
基于中小型游戏公司研发生命周期全流程,过于理想化,会议颇多,时间浮动少,变更难度较大。但流程较为完备,可以根据不同公司调整流程并且划出重点,适合初级PM熟悉流程,有助于中级PM对团队的流程优化。纯基于个人经验整理,欢迎交流沟通。
2023-01-30
空空如也
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