一.CALayer简介
在iOS中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView.其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层layer.在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层.
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示,也就是说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能.
二.CALayer的常用属性(红色为非常重点的属性)
宽度和高度 @property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定) @property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义 @property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型) @property CGColorRef backgroundColor;
形变属性 @property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型) @property CGColorRef borderColor;
边框宽度 @property CGFloat borderWidth;
圆角半径 @property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef) @property(retain) id contents;
三.CALayer和UIView比较起来什么时候用?
CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以.所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或CALayer都可以.当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级.
四.position和anchorPoint ----位置和锚点的理解
@property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”、“锚点”,决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
记住:锚点和位置点一定是重合的.锚点默认的点是(0.5, 0.5)点。可通过下图理解:
------------重合后--------->>