设计模式7大原则详解

本文结合demo,总结下设计模式的几个原则,掌握设计模式的原则,才能真正理解各种设计模式存在的真正意义。

一、单一职责

单一职责,顾名思义,要求一个接口或者一个方法,它的功能是单一的某一类别,不能把不同功能类别的代码都放在一个接口或者一个方法中。

下面以交通工具为例,解释下单一职责原则。

1. 错误示例:

public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
//交通工具类
class Vehicle {
	//交通工具的run方法
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }
}

打印输出:

摩托车在公路上运行。。。
汽车在公路上运行。。。
飞机在公路上运行。。。

上述代码问题:
违反了单一职责原则,因为run()方法的职责,并不是单一的,既负责了地上跑的,又负责了天上飞的,从而也产生了问题,让飞机在地上跑了。

2. 正确示例一:
针对上述错误示例,给出正确示例:

public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天上运行。。。");
    }
}

打印输出:

摩托车在公路上运行。。。
汽车在公路上运行。。。
飞机在天上运行。。。

上述示例中,我们写了两个交通工具类,分别是地上跑的和天上飞的,分别包含一个run()方法。这样相当于把run()方法的职责给单一化了,符合单一职责原则。

3. 正确示例二:

上述示例中,把run()方法拆分到了两个不同的类中,一个类负责一个职责;

实际上,单一职责的具体粒度大小,要看具体的业务,有时需要做到接口(类)级别的单一职责,有时(比如业务很简单)做到方法级别的单一职责就可以了。比如我们的demo比较简单,实际上也可以把不同的run()方法写到一个交通工具类中:

public class SingleResponsibility3 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("摩托车");
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}


class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天上运行。。。");
    }
}

打印输出:

摩托车在公路上运行。。。
汽车在公路上运行。。。
飞机在天上运行。。。

此示例在方法级别上做到了单一职责原则。

二、接口隔离(Interface Segregation)

接口隔离原则,就是我们依赖的接口,需要功能是最小粒度的,不要依赖自己不需要的内容。如果依赖的接口有不需要的方法,那么需要拆分接口。

有如下类图:
类B和D实现了接口方法。A想通过接口依赖B中的123方法;C想通过接口依赖D中的145方法。
在这里插入图片描述
出现的问题:
A只需要B的123方法,但是通过上述方式,B不得不实现所有接口方法,实际上本应该只需要实现123方法;
C只需要D的145方法,但是通过上述方式,D不得不实现所有接口方法,实际上本应该只需要实现145方法;

正确方式:
在这里插入图片描述
将接口拆分为3个,
A只需要C的123,那么C就只实现接口1和2;
B只需要D的145,那么D就只实现接口1和3;

这就是接口隔离原则。就是我们依赖的接口,需要功能是最小粒度的,不要依赖自己不需要的内容。

三、依赖倒转(Dependence Inversion)

原则要点:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 依赖倒转原则的核心思想是面向接口(抽象类)编程;

Demo:
写一个Person类,接受电子邮件等类型的消息。

1. 违反依赖倒转原则的示例:

public class DependencyInversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "接收电子邮件:helloWorld";
    }
}

//Person接收消息
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

上述代码,只能接受邮件类型的消息,如果我们想增加weixin等其他类型的消息,则需要改动Person类,同时客户端层(main方法)也需要修改,不利于扩展。

2. 遵守依赖倒转原则的示例:

public class DependencyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

class Email implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "接收电子邮件:helloWorld";
    }
}

class WeiXin implements IReceiver {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "接收微信消息:hello";
    }
}

//Person接收,依赖接口,增加消息类型时,这里不需要改动。
class Person {

    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

上述代码中,增加了接口,Person依赖接口,而不是直接依赖具体的Email或者WeiXin,这就是依赖倒转。在我们增加其他消息类型时,不需要改动Person;客户端也不用改动,只需修改入参即可。

四、里氏替换原则

里氏替换原则:任何父类出现的地方,都可以使用其子类去替换。

里氏替换原则,强调的是继承关系。也就是,在我们继承一个类时需要注意的问题。

继承包含这样一层含义,凡是父类中已经定义实现好的方法,实际上是在设计规范和契约,不希望子类去修改这些规范和契约,虽然在编码语法上可能对这种契约没有限制。

比如,父类中有了a方法,那么实际上子类在继承的时候,是不应该去重写这个方法的,否则就违反了里氏替换原则。

错误示例:

class A {
    //实现两个数相减
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

上述A类中,有一个方法func1,实现了两个参数相减。

然后下面B类继承了A类,写代码的人没注意,重写了func1方法,功能是两个参数相加:

class B extends A {
  
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return a*10 + b;
    }
}

同样的方法,父类和子类的功能是不一样的,这种不一样有时候时很难察觉的;我们在使用a.func1()方法时,有可能就是想用父类方法,完成两个数相减,但实际上会得到相加的结果,导致错误。

正确示例:
如果在B中真的需要func1方法,那么就不要继承A,而是通过继承抽象类或者接口,使用多态实现。

五、开闭原则(Open Close PrincIple)

开闭原则是编程中最基础和最重要的原则。要求对扩展开放(服务提供方),对修改关闭(服务使用方)。当软件需求变化时或者功能需要扩展时,可以通过增加新的类实现,而不是修改原有的类代码。使用其他设计原则,最终目的都是为了实现这个效果。

错误示例:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShap(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShap(new Circle());
    }
}

//绘制图形,相当于客户端
class GraphicEditor {
    public void drawShap(Shape shape) {
        if (shape.type == 1) {
            drawRectangle(shape);
        } else if (shape.type == 2) {
            drawCircle(shape);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape shape) {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape shape) {
        System.out.println("圆形");
    }
}

class Shape {
    int type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.type = 2;
    }
}

上述代码功能是画不同的图形,具体有矩形,圆形。具体动作是在GraphicEditor类中,这个相当于是客户端,也就是服务的使用方。
问题是,如果我们增加一种新的画图功能,比如画三角形,就需要修改客户端的代码。这违反了开闭原则。

正确示例:

如果要满足开闭原则,那么新增画图方法时,就不能修改客户端的代码。

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShap(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShap(new Circle());
    }
}

//绘制图形,相当于客户端
class GraphicEditor {
    public void drawShap(Shape shape) {
        shape.drawShape();
    }
}

abstract class Shape {
    abstract void drawShape();
}

class Rectangle extends Shape {

    @Override
    void drawShape() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {

    @Override
    void drawShape() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

改进后,如果新增一个画图方法,不用动GraphicEditor;这总该法,实际上和上面的依赖倒转原则是一致的。

六、迪米特法则(Demeter Principle)

迪米特法则又叫 最少知道原则。目的是降低类之间的耦合,但是并不要求完全没有依赖关系。

基本介绍:

  • 一个对象,应该保持对其他对象保持最少的了解;
  • 类与类的 关系越密切,耦合度越强;
  • 一个类对自己所依赖的类,知道的越少越好,被依赖的类,不关内部逻辑有多复杂,都应该尽量封装在类的内部,对外提供public方法访问。

迪米特法则还有一个直接的定义:只与直接朋友通信

直接朋友:
只要两个对象之间存在耦合,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,包括依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们认为出现在 成员变量,方法参数,方法返回值 中的类,为直接朋友;而出现在局部变量中的类,不是直接朋友。也就是说,陌生的类,最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

七、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

如下图就是错误的继承:
在这里插入图片描述
B类想使用A类中的方法,我们可能会象到使用继承,让B去继承A。但是这样带来的问题是,如果B只是想用A中方法1,如果使用继承,那么不想要的方法2和方法3也会被继承过来,这样就增加了A和B类的耦合程度。

正常的方式应该是让A去组合B:

class A {
    public B b = new B();
    //其他使用B的业务
}
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