一. demo
先上一个demo:
public class AtomicDemo {
public static void main(String[] args) {
MyData myData = new MyData();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
myData.addPlusPlus();
myData.addMyAtomic();
}
}).start();
}
//需要等new的20个线程执行结束
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println("非原子的++结果:" + myData.num);
System.out.println("原子的++结果:" + myData.atomicInteger);
}
}
class MyData {
volatile int num = 0;
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
public void addPlusPlus() {
num++;
}
public void addMyAtomic() {
atomicInteger.getAndIncrement();
}
}
执行结果:
非原子的++结果:17214
原子的++结果:20000
二. volatile
我们知道,volatile关键字不能用来做计数器,因为它只能保证两个特性:
1.可见性
2.禁止指令重排序
但并不能保证原子性,所以不能保证线程间的绝对同步;
可见性过程:
线程2、线程2两个线程开始都使用变量initFlag=false,但是线程2在执行后,将initFlag改为了true,但是线程1并不能实时感知到,除非变量initFlag使用了volatile关键字修饰。
未使用volatile关键字时如下:
由于线程1使用的是工作内存,因此即使线程2把修改后的变量值写到主内存,线程1也感觉不到新值。
使用volatile关键字后如下:
使用volatile关键字后,总线会开启MESI缓存一致性协议,同时cpu开启总线嗅探机制,因此,当线程1把修改后的值写入主内存经过总线时,就会别cpu感知到,进而使线程1工作内存中的变量失效,那么线程1就只能去主内存取值,也就取到了新值。
其中,read、load、use、assign、store、write、lock、unlock 都是JMM数据原子操作。
三. AtomicInteger
i++操作是非原子性的,实际分为3步,在多线程环境下,就会出现线程不安全。
这个时候,java juc包下的原子AtomicInteger就可以发挥作用了;
下面简单看下AtomicInteger如何保证原子性的,就拿getAndIncrement自增方法看:
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
我们看到调用了unsafe对象的getAndAddInt;那么unsafe是什么呢?
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
Unsafe是本地方法类,方法被native关键字修饰,可以理解为是操作系统层面的汇编语言,
上面这个unsafe.getAndAddInt方法,打开:
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
此方法有3个参数:
1.Object var:传入的是this,也就是AtomicInteger本身;
2.long var2:我们传入了valueOffset,表示内存地址偏移量;通过它,unsafe可以直接获取到主内存中的value值;
3.int var4:每次增加的数目,这里是自增1,所以参数是1;
通过前两个参数var1,var2, var5 = this.getIntVolatile(var1, var2); //获取主内存的当前值,
比如现在值是3了, 然后while中,
this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)比较关键,这是cas(比较并交换)原理的的实现,这个方法是操作系统层面,能保证原子性,被native修饰。
通过前两个参数,再次取出内存中的值,和第3个期望参数var5比较,如果一样,那么 var5 + var4,也就是3+1,;如果不一样,比如这个初始值3已经被别的线程改为5了,那么通过while自旋,再次取到5,然后5+1,如果还不一样,继续自旋;
这样就保证了技术操作的准确性,不会像i++那样丢失值。