《GeekBand》C++设计模式02

工厂方法(简单工厂)

定义:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。 ——《设计模式》GoF


exp:实现一个多类型的分割器

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂

public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
	void Button1_Click(){

        
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        
        splitter->split();

	}
};


要点:

工厂模式用于隔离对象使用者和具体类型的紧耦合关系。通过面向对象的手法将具体工作延迟到子类,实现了解耦。

缺点:要求创建方法和参数相同


遗留问题,外层如何选择该创建的类型呢?使用参数传递,感觉还是需要指定啊,还是有耦合关系啊。


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