(转载)Unity3D研究院之处理摄像机与角色之间被挡时的局部透明效果

转载http://www.xuanyusong.com/archives/3466


原文: http://qiita.com/YosukeM/items/a9d88672a8bf516f78a7

我改了一下他的shader.

Shader"Custom/PlayerDiffuse"{
    Properties{
        _NotVisibleColor("NotVisibleColor (RGB)",Color)=(0.3,0.3,0.3,1)
        _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{}
    }
    SubShader{
        Tags{"Queue"="Geometry+500""RenderType"="Opaque"}
        LOD200
 
        Pass{
            ZTestGreater
            LightingOff
            ZWriteOff
        //   Color [_NotVisibleColor]
            BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha
            SetTexture[_MainTex]{ConstantColor[_NotVisibleColor]combineconstant *texture}
            
        }
 
        Pass{
            ZTestLEqual
            Material{
                Diffuse(1,1,1,1)
                Ambient(1,1,1,1)
            }
            LightingOff
            SetTexture[_MainTex]{combinetexture}
        }
 
    }
    FallBack"Diffuse"
}



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