unity c#斗地主算法计算牌型

斗地主前端核心算法有以下四个

1:计算牌型

2:牌型之间的比较大小

3:是否显示要不起按钮

4:提示出牌AI


今天更新计算牌型

下面是代码(抄袭了网上一部分)


这是牌的所有类型   我这边四带二单 ,四带二个对子合成一个,四带二个对子不算牌型 所有四带2用FourWithSingle  结构是protobuf类型的

//单张1,对子2,三张3,三带单4,三带对5,单顺6,双顺7,飞机8,飞机带单9,飞机带双10,四带两单11,四带对12,炸弹13,火箭14

enum DDZ_POKER_TYPE {
    DDZ_PASS    = 0;    //过牌,不出
    SINGLE  = 1;
    TWIN    = 2;
    TRIPLE  = 3;
    TRIPLE_WITH_SINGLE   = 4;
    TRIPLE_WITH_TWIN     = 5;
    STRAIGHT_SINGLE = 6;
    STRAIGHT_TWIN   = 7;
    PLANE_PURE      = 8;
    PLANE_WITH_SINGLE    = 9;
    PLANE_WITH_TWIN      = 10;
    FOUR_WITH_SINGLE  = 11;
    FOUR_WITH_TWIN  = 12;
    FOUR_BOMB       = 13;
    KING_BOMB       = 14;
}


计算牌型代码 cards 是泛型 你可以修改为ArrayList

using Pb;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 出牌规则
/// </summary>
public class DDZCardRule
{
    
    /// <summary>
    /// 是否是单
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsSingle(List<int> cards)
    {
        if (cards.Count == 1)
            return true;
        else
            return false;
    }

    /// <summary>
    /// 是否是对子
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsDouble(List<int> cards)
    {
        if (cards.Count == 2)
        {
            if (cards[0] == cards[1])
                return true;
        }

        return false;
    }

    /// <summary>
    /// 是否是顺子
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsStraight(List<int> cards)
    {
        if (cards.Count < 5 || cards.Count > 12)
            return false;
        for (int i = 0; i < cards.Count - 1; i++)
        {
            int w = cards[i];
            if (cards[i + 1] - w != 1)
                return false;

            //不能超过A
            if (w > 12 || cards[i + 1]> 12)
                return false;
        }

        return true;
    }

    /// <summary>
    /// 是否是双顺子
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsDoubleStraight(List<int> cards)
    {
        if (cards.Count < 6 || cards.Count % 2 != 0)
            return false;

        for (int i = 0; i < cards.Count; i += 2)
        {
            if (cards[i + 1] != cards[i])
                return false;

            if (i < cards.Count - 2)
            {
                if (cards[i + 2] - cards[i] != 1)
                    return false;

                //不能超过A
                if (cards[i] > 12 || cards[i + 2] > 12)
                    return false;
            }
        }

        return true;
    }

    

    /// <summary>
    /// 三不带
    /// </summary>
    /// <param name="cards"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsOnlyThree(List<int> cards)
    {
        if (cards.Count % 3 != 0)
            return false;
        if (cards[0] != cards[1])
            return false;
        if (cards[1] != cards[2])
            return false;
        if (cards[0] != cards[2])
            return false;

        return true;
    }


    /// <summary>
    /// 三带一
    /// </summary>
    /
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Unity斗地主算法是指在Unity游戏引擎中实现的斗地主游戏的核心算法斗地主是一种扑克牌游戏,其规则包括发牌、叫分、出牌、抢地主等环节。在Unity斗地主游戏中,算法主要负责随机发牌、牌型判断、分数计算、叫分和抢地主等操作。 在Unity斗地主游戏中,随机发牌的算法采用了洗牌、发牌和排序三个步骤。因为斗地主需要将54张牌均分成三份,所以洗牌的随机性和准确性非常重要。在发牌和排序阶段,算法需要保证每个玩家得到17张牌,且牌的大小和花色是随机的,同时牌的组合方式也要考虑游戏的规则。 牌型判断的算法是指判断出每个玩家所出的牌型,以便计算分数和判断胜负。这个算法需要对牌型进行分类,如单牌、对子、三张等,同时还需要考虑牌型的组合和大小,例如顺子、连对、飞机等。算法需要准确判断出每个玩家所出的牌型并进行比对,依此来判断胜负。 分数计算需要根据游戏规则进行计算,包括分数的基本计算、炸弹的额外分值和特殊情况下的倍数加成等。算法需要按照游戏规则进行计算计算每个玩家所得分数。 叫分和抢地主的算法是玩家对游戏的一次选择,需要根据当前发牌的情况和已知牌型进行判断。算法需要对每个玩家的叫分和抢地主进行判断和比对,以此判断最终的地主和游戏规则。
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