设计模式03-合成复用原则


一、合成复用原则

合成复用原则:继承和组合,优先使用组合降低依赖关系。

  • 继承中,父类的变化可能会影响到子类的行为

二、例子

这里,不应该是人想开什么车而继承什么车,这样就要再定义一个人的类,而是将车作为人的属性的组合。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class AbstractCar {
public:
	virtual void start() = 0;
};

class BMW : public AbstractCar {
public:
	void start() override {
		cout << "BMW start\n";
	}
};

class NISSAN : public AbstractCar {
public:
	void start() override {
		cout << "NISSAN start\n";
	}
};

// 不使用继承来针对具体的类,而是用组合来作为人的一种属性
class Person {
public:
	~Person() {
		if (_pcar != nullptr) {
			delete _pcar;
			_pcar = nullptr;
		}
	}

	void setCar(AbstractCar* pcar) {
		this->_pcar = pcar;
	}

	void start() {
		_pcar->start();
	}
private:
	AbstractCar* _pcar;
};

void test() {
	Person* p = new Person;
	p->setCar(new BMW);
	p->start();

	delete p;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}
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