设计模式08-外观模式

本文介绍了设计模式中的外观模式,它旨在为一组复杂的子系统提供一个统一且简单的接口。通过外观模式,用户可以更方便地与子系统交互,而无需直接了解内部细节。文章以ktv模式为例,展示了如何使用外观模式实现系统的开启和关闭,同时易于扩展增加新的功能,如游戏模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、外观模式

外观模式是一组具有类似功能的类群,提供一个一致的简单的界面,这个界面就叫外观。

在下面的例子中,外观模式将具有类似功能的子系统抽象到同一个接口来管理,外界仅需要通过这个接口来和子系统进行交互,而不是直接和子系统来交互

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Sys1 {
public:
	void run() {
		cout << "sys1 start...\n";
	}
};

class Sys2 {
public:
	void run() {
		cout << "sys2 start...\n";
	}
};

class Sys3 {
public:
	void run() {
		cout << "sys3 start...\n";
	}
};

class Facede {
public:
	Facede() {
		p1 = new Sys1;
		p2 = new Sys2;
		p3 = new Sys3;
	}

	void runSys() {
		p1->run();
		p2->run();
		p3->run();
	}
private:
	Sys1* p1;
	Sys2* p2;
	Sys3* p3;
};


void test() {
	Facede *p = new Facede;
	p->runSys();
	delete p;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}

二、例子

ktv模式启动和关闭,如果想加游戏模式,也可以加。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Television {
public:
	void On() {
		cout << "TV ON...\n";
	}

	void Off() {
		cout << "TV Off...\n";
	}
};

class Light {
public:
	void On() {
		cout << "Light ON...\n";
	}

	void Off() {
		cout << "Light Off...\n";
	}
};

class Audio {
public:
	void On() {
		cout << "Audio ON...\n";
	}

	void Off() {
		cout << "Audio Off...\n";
	}
};

// facede1
class KTV_mode {
public:
	KTV_mode() {
		tv = new Television;
		light = new Light;
		audio = new Audio;
	}

	~KTV_mode() {
		delete tv;
		delete light;
		delete audio;
	}

	void onKTVmode() {
		tv->On();
		light->Off();
		audio->On();
	}

	void offKTVmode() {
		tv->Off();
		light->On();
		audio->Off();
	}
private:
	Television* tv;
	Light* light;
	Audio* audio;
};

void test() {
	KTV_mode* ktv = new KTV_mode;
	ktv->onKTVmode();
	delete ktv;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}
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