客户端服务器多进程间TCP通信

客户端流程:

  1. 创建并打开套接字   socket
  2. 绑定IP地址和端口号   bind
  3. 请求连接---三次握手   connect
  4. 收发消息    read/write   recv/send
  5. 关闭套接字   close

服务器流程:

  1. 创建并打开套接字   socket
  2. 绑定IP地址和端口号   bind
  3. 创建监听队列    listen
  4. 等待并建立连接   accept
  5. 收发消息   read/write   recv/send
  6. 关闭套接字  close

客户端,服务器端 采用父子进程分别实现写操作和读操作,实现自由收发数据功能。

/* 服务器端 */
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <wait.h>
#include <stdlib.h>

void sigFunc(int signum)
{
	if(signum == SIGCHLD)
	{
		waitpid(-1,NULL,WNOHANG);
		printf("子进程退出\n");
		exit(0);
	}
}

int main()
{
	//创建并打开套接字
	int sockFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sockFd < 0)
	{
		perror("socket error!");
		return -1;
	}
	printf("socket ok!\n");

	//绑定IP地址和端口号
	struct sockaddr_in servAddr = {0};//服务器的地址信息
	servAddr.sin_family = PF_INET;
	servAddr.sin_port = htons(10086);
	//"0.0.0.0"当前主机IP是多少就绑定多少
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
	int ret = bind(sockFd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
	if(ret < 0)
	{
		perror("bind error!");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	printf("bind ok!\n");

	//创建监听队列
	//socket从主动变成被动
	ret = listen(sockFd, 10);
	if(ret < 0)
	{
		perror("listen error!");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	printf("listening......\n");

	//等待并建立连接
	struct sockaddr_in cliAddr = {0};
	socklen_t len = sizeof(cliAddr);
	int connFd = accept(sockFd, (struct sockaddr *)&cliAddr, &len);
	if(connFd < 0)
	{
		perror("accept error!");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	printf("IP:%s, PORT:%d accept ok\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));
	//接收消息
	char buf[100] = {0};
	pid_t pid = fork();
	if(pid < 0)
	{
	    printf("fork error !\n");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	else if(pid == 0)
	{
        
		while(1)
		{
			memset(buf, 0, sizeof(buf));
			printf("server:");
			gets(buf);
			if(0 == strcmp(buf, "quit"))
			{
				break;
			}
			ret = send(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
			if(ret < 0)
			{
				perror("send error!");
				close(connFd);
				close(sockFd);
				return -1;
			}
		}
	}
	else if(pid > 0)
	{
		signal(SIGCHLD,sigFunc);
		while(1)
		{
			memset(buf, 0, sizeof(buf));
			ret = recv(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
			if(ret < 0)
			{
				perror("recv error!");
				close(sockFd);
				close(connFd);
				return -1;
			}
			else if(0 == ret||0  == strcmp(buf,"quit"))
			{
				//客户端关闭了
				break;
			}
			printf("recv:%s\n", buf);
		}
	}
	
	//关闭套接字
	close(sockFd);
	close(connFd);
	return 0;
}
/* 客户端  */
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <wait.h>
#include <stdlib.h>
void sigFunc(int signum)
{
	if(signum == SIGCHLD)
	{
		waitpid(-1,NULL,WNOHANG);
		exit(0);
	}
}
int main()
{
	char servIp[20] = {0};
	printf("请输入服务器IP:");
	gets(servIp);
	//创建并打开套接字
	int sockFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sockFd < 0)
	{
		perror("socket error!");
		return -1;
	}
	printf("socket ok!\n");

#if 0
	//绑定地址信息
	//绑定客户端自己的地址信息
	struct sockaddr_in cliAddr = {0};
	cliAddr.sin_family = PF_INET;
	cliAddr.sin_port = htons(9999);
	cliAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret = bind(sockFd, (struct sockaddr *)&cliAddr, sizeof(cliAddr));
	if(ret < 0)
	{
		perror("bind error!");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	printf("bind ok!\n");
#endif

	//连接服务器	
	struct sockaddr_in servAddr = {0};//服务器的地址信息
	servAddr.sin_family = PF_INET;
	servAddr.sin_port = htons(10086);
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(servIp);
    int ret = connect(sockFd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
	if(ret < 0)
	{
		perror("connect error!");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	printf("connect ok!\n");

	//发送消息
	char buf[100] = {0};
    pid_t pid = fork();
	if(pid < 0)
	{
	    printf("fork error !\n");
		close(sockFd);
		return -1;
	}
	else if(pid == 0)
	{
		
		
		while(1)
		{
			memset(buf, 0, sizeof(buf));
			ret = recv(sockFd, buf, sizeof(buf), 0);
			if(ret < 0)
			{
				perror("recv error!");
				close(sockFd);
				return -1;
			}
			else if(0 == ret)
			{
				//关闭了
				break;
			}
			printf("recv:%s\n", buf);

		}
		
	}
	else if(pid > 0)
	{  
        signal(SIGCHLD,sigFunc);
		while(1)
		{
			memset(buf, 0, sizeof(buf));
			printf("client:");
			gets(buf);
			if(0 == strcmp(buf, "quit"))
			{
				break;
			}
			ret = send(sockFd, buf, sizeof(buf), 0);
			if(ret < 0)
			{
				perror("send error!");
				close(sockFd);
				return -1;
			}
		}
		
	}
	

	//关闭套接字
	close(sockFd);
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: TCP进程并发服务器和多进程客户是一种网络编程模型,用于实现高并发的网络通信。在这种模型中,服务器客户都使用多个进程来处理并发连接请求,从而提高系统的处理能力和响应速度。 TCP进程并发服务器通常采用多线程或多进程的方式来处理客户连接请求,每个线程或进程负责处理一个客户连接。当有新的连接请求到达时,服务器会创建一个新的线程或进程来处理该连接,从而实现并发处理多个连接的能力。 多进程客户也是类似的,它可以同时与多个服务器建立连接,并使用多个进程来处理这些连接。每个进程负责处理一个连接,当连接结束时,进程会被释放,从而释放系统资源。 总的来说,TCP进程并发服务器和多进程客户是一种高效的网络编程模型,可以提高系统的处理能力和响应速度,适用于需要处理大量并发连接的网络应用场景。 ### 回答2: TCP进程并发服务器是指服务器可以同时处理多个客户的请求,服务器不会阻塞在单个请求上。每当一个客户连接到服务器服务器会启动一个新的进程来处理该客户的请求。这些进程是独立的,可以同时运行,每个进程只负责处理与其连接的客户请求,从而实现了服务器的并行处理。 多进程客户是指客户同时启动多个子进程或线程进行数据请求,每个子进程或线程各自独立工作,可以同时向服务器发送请求,提高了客户的处理能力和请求效率。 TCP进程并发服务器和多进程客户都是为了提高请求处理的效率,特别是在高并发情况下。但是,两者的实现方式有所不同。多进程并发服务器更加复杂,需要合理分配进程资源,防止进程过多导致系统负载过高;而多进程客户相对简单,只需要注意并发请求的并发数限制就可以了。 此外,在实际应用过程中还需要注意以下几点: 1.多进程并发服务器和多进程客户需要考虑进程的创建、销毁和通信机制。 2.在高并发情况下,需要考虑进程和线程的竞争和锁机制。 3.需要合理分配资源,避免进程资源浪费和系统负载过高。 4.需要优化网络传输和数据处理算法,提升效率。 总之,TCP进程并发服务器和多进程客户都是应对高并发请求的有效手段,但是在实际应用中需要考虑多方面因素,避免出现不必要的问题。 ### 回答3: TCP进程并发服务器和多进程客户是在网络编程中广泛使用的技术,主要是为了解决服务器客户在处理多个连接请求时的效率和并发性问题。下面简要介绍这两种技术的概念、实现和优缺点。 TCP进程并发服务器是指在一个主进程中创建多个子进程,每个子进程负责处理一个客户的连接请求。当有多个客户同时连接到服务器时,每个客户连接都会创建一个子进程来处理其请求。子进程是独立的,相互之不会干扰,从而保证了服务器的并发处理能力和效率。同时,由于每个子进程只处理一个客户连接请求,从而降低了进程通信开销,提高了响应速度。 TCP进程客户是指在一个主进程中创建多个进程,每个进程负责向服务器发起连接请求,进行数据交换。当多个客户同时连接到服务器时,它们之是独立的,相互之不会干扰,从而保证了客户的并发处理能力和效率。 对于TCP进程并发服务器和多进程客户,其实现可以使用fork系统调用或者并发编程框架如Python的multiprocessing模块等实现。在编写程序时,需要注意进程通信和数据传输的问题,如进程的互斥、同步和共享资源问题等。 优点: 1. 服务器客户都具有良好的并发处理能力,可以同时处理多个连接请求。 2. 多进程相互独立,不会相互干扰,保证了系统的稳定性和可靠性。 3. TCP协议本身具有可靠性和稳定性等优点,保证了数据传输的准确性和完整性。 缺点: 1. 多进程的切换和数据交换会增加系统的开销和负担,可能会影响系统性能。 2. 程序的编写复杂度较高,需要考虑进程通信、同步和共享资源等问题。 3. 程序的调试和维护较为困难,需要考虑多个进程的相互影响。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值