IOS网络笔记--多线程编程2(线程安全--同步锁)

申明:此为本人学习笔记,若有纰漏错误之处的可留言共同探讨

 /*

     情景:哆啦A梦、大雄、胖虎三人各自在自己的手机上买火车票想去富士山旅游,哆啦A梦想和它妹妹一起去,想买2张票;大雄想和静香去,也想买两张票;胖虎想和爸爸妈妈去,想买三张票。

     火车站现在只剩下3张火车票。请通过多线程技术实现他们各自抢票的结果。

     */


/*

情景分析:

1 三个人买票,他们是在各自的手机上买的,因此要开辟三个线程。

2 分线程的执行是同时进行的,因此为了防止后台的票空了还被购买,每次只能有一个人买完票才开放给另一个人买,如果没票了不允许被购买。


设计思路

1 为每个分线程开辟一个同步锁。

2 每个线程执行完才解锁给下个线程进入


另: 同步锁可以用@synchronized(self) 

{
 要执行的线程;

进行替换,效果是一样的。功能都是确保该线程执行时没有其他线程对self对象进行修改

*/


具体代码如下:


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()

{

    NSInteger ticket; // 火车票

    NSLock *myLock;

}

@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    ticket = 3; // 三张票

    

    // 加个同步锁

    myLock = [[NSLock alloc]init];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(amengBuy) toTarget:self withObject:nil];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(daxiongBuy) toTarget:self withObject:nil];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(panghuBuy) toTarget:self withObject:nil];

    

}

#pragma mark - 买票线程


-(void)amengBuy

{

    [myLock lock];

    if (ticket>2) {

        NSLog(@"哆啦A梦买到2张票");

        ticket -=2;

        NSLog(@"哆啦A梦买完剩下%ld张票",ticket);

    }else

    {

        NSLog(@"没有足够的票可以给哆啦A梦买");

    }

    [myLock unlock];

}


-(void)daxiongBuy

{

    [myLock lock];

    if (ticket>2) {

        NSLog(@"大雄买到2张票");

        ticket -=2;

        NSLog(@"大雄买完剩下%ld张票",ticket);

    }else

    {

        NSLog(@"没有足够的票可以大雄买");

    }

    [myLock unlock];

}


-(void)panghuBuy

{

    [myLock lock];

    if (ticket>3) {

        NSLog(@"胖虎买到3张票");

        ticket -=3;

        NSLog(@"胖虎买完剩下%ld张票",ticket);

    }else

    {

        NSLog(@"没有足够的票可以胖虎买");

    }

    [myLock unlock];

}

@end


完整demo代码:http://download.csdn.net/detail/csdn_hhg/9204243

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网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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