GameObject.GetComponent获取组件与GetComponentInChildren方法的区别

文章详细介绍了Unity3D中的两个重要方法:GetComponent用于访问和调整游戏对象自身的组件,如Rigidbody和BoxCollider的参数设置;而GetComponentInChildren则在当前游戏对象及其子物体中搜索指定组件,优先返回自身,如果没有则遍历子物体。此外,还提到了GetComponentsInChildren的变体,用于获取所有子物体的组件,无论它们的显示状态如何。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GetComponent 是访问游戏对象的组件并调整参数的方法,

GetComponentInChildren是获取子物体的组件。


一、GameObject.GetComponent

GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。

1.格式用途

GameObject.GetComponent<type>()

(1)GameObject 是定义 GameObject 游戏对象的变量名。

(2)type 是组件名称,类型是 string。

2.举例说明

   1.GetComponent<Rigidbody>().mass = 20;

     表示 Rigidbody 组件的 mass 赋值为20;

GetComponent<Rigidbody>().mass = 20;

2. GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;

表示给 BoxCollider 组件的 Is Trigger 为 true;

GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;

3.GetComponent<Test>().enabled = false;

 表示禁用 Test 组件。

GetComponent<Test>().enabled = false;

二、GetComponentInChildren

        通过GetComponentInChildren()方法实现对子对象上的组合的访问,但这有一个前提,如果父对象上也有相同的组件,那么最终返回的是父对象上的组件。

1.用途

GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(目标物体孙物体),然后再判断目标物体的第二个子物体,以此递归查找)。

延伸:GetComponentsInChildren,会获取包含物体自身、节点下所有子物体、孙物体的目标组件,也是递归:

2.格式举例说明

(1)GameObject 是定义 GameObject 游戏对象的变量名。

(2)type 是组件名称,类型是 string。

 1.Component对象.GetCompontlnChildren<组件>()

得到对象的一个显示状态的子组件

代码如下(示例):

gameObject.GetComponentInChildren<type>()

2.Component对象.GetCompontslnChildren<组件>()

 得到对象的所有显示状态的的子组件

gameObject.GetComponentsInChildren<type>()

3.Component对象.GetCompontlnChildren<组件>(true)

 得到对象的一个子组件(显示状态/隐藏状态都可以得到)

gameObject.GetComponentInChildren<type>(true)

4.Component对象.GetCompontslnChildren<组件>(true)

得到对象的所有子组件(显示状态/隐藏状态都可以得到)

gameObject.GetComponentsInChildren<type>(true)

扩展

GameObject  代表的是所有出现在当前场景下的游戏对象
gameObject   代指挂在了当前这个脚本的游戏对象

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