UNITY普通3D项目转换成URP项目

注意:要确认 UniversalRP 对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证

转换的前提:

1.查看素材或询问素材支持的Unity版本
2.查看或询问素材是否支持 UniversalRP 插件
3.查看或询问素材支持的URP Unity版本
4.安装好 UniversalRP 并创建通用渲染管线

转换步骤:

1.首先要确认模型材质支持 URP ,然后新建3D项目,在 Window-->PackageManager--
>UnityReglstry--->UniversalRP

 

2.导入 UniversalRP
3. Project 面板下面加号点击 ---->Rendering--->Univerasal Pipeline--->PipelineAssetst 创建通用 渲染通道
4.管理通道 新建文件夹 重命名为 PiplineFoder, 将创建好的通用渲染通道拖拽到 PiplineFoder 文件夹下

5. 选项卡-->Edit--->ProgectSttings--->Graphics 在此选项栏找到 Scriptable Render Pipeline Settings 把里面的渲染管线替换成通用渲染管线
6. 选项卡--Edit--->ProgectSttings--->Quallity 下拉找到 Rendering 选项 把里面的选项替换成通用
渲染管线

 

7.如果导入进来的素材出现材质丢失(紫色),在确认该素材支持URP的情况下,点击 Edit----
>RenderPipline--->UniverRenderPipline---->Upgrade Project Materials to UniversalRP
Materials (全部资源替换成URP材质选项)

 

 8.转换完成

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Unity普通项目升级成通用渲染管线(URP)是一种将现有项目迁移到具有更好渲染质量和性能的新渲染管线的过程。以下是一些步骤和注意事项,供参考: 1.备份项目:在开始升级之前,务必为项目做好备份,以防止意外损失或错误。 2.安装URP包:首先,需要在Unity编辑器中安装URP。可以在Unity Hub的“安装模块”选项中找到URP,并选择安装。 3.创建URP模板:在创建新的URP资产之前,可以通过在Project窗口中右键单击->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset,创建一个自己的URP模板。 4.将现有资产转换为URP资产:在完成URP模板的创建后,可以使用资产转换工具将现有材质、光源和相机等转换为URP资产。这些转换工具可以自动将现有属性对应到URP的新属性。 5.调整渲染设置:通过调整URP资产的设置,可以进一步优化项目渲染效果和性能。可以在新的URP资产上更改渲染模式、抗锯齿设置、平行光和环境光的属性等。 6.重新渲染场景:完成上述步骤后,可以重新渲染场景,以观察和比较URP的新渲染效果。根据需要,可以调整URP资产和项目中的其他设置。 需要注意的是,升级项目URP可能需要重新调整材质、光源和效果等设置,所以需要在升级前做好充分的规划和测试,以确保项目能够顺利迁移,并保持期望的渲染质量和性能。

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