2019_GDUT_新生专题 I --- G

[GYM] 101755H — Safe Path

原题链接:https://vjudge.net/problem/1435606/origin

题目大意:

给出N*M一个地图,一共最少有2个格,最多有200000格。有起点,终点,怪兽及其攻击的范围,输出从起点到终点的最短距离,如果无法到达终点,则输出“-1”。

题目分析:

难点:无法直接建立二维数组存储地图(数组空间太大),需要用一维间接变成二维或者自行开辟空间;对怪兽攻击范围的处理;起点或终点在攻击范围内。

解决:用一维数组,每M个作一行。用bfs先对怪兽的攻击进行处理。判断起点和终点是否在攻击范围之内。

代码实现:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <queue>

using namespace std;

int n, m, d;
int s, f, max_x; //起点,终点,总的格数
int _map[200005]; //地图

queue<int>m_que,x_que;

//对怪兽攻击范围的处理
void bfs_m()
{
    int x;
    int x1;
    while(!m_que.empty()){ //队列非空
        x = m_que.front();
        m_que.pop();

        x1 = x - 1; //左
        if(x1>=0 && x1%m!=m-1 && _map[x1]==0){
            _map[x1] = _map[x] + 1; 
            if(_map[x1]<-1) m_que.push(x1);
        }
        x1 = x + 1; //右
        if(x1<max_x && x1%m!=0 && _map[x1]==0){
            _map[x1] = _map[x] + 1;
            if(_map[x1]<-1) m_que.push(x1);
        }
        x1 = x - m; //上
        if(x1>=0 && _map[x1]==0){
            _map[x1] = _map[x] + 1;
            if(_map[x1]<-1) m_que.push(x1);
        }
        x1 = x + m; //下
        if(x1<max_x && _map[x1]==0){
            _map[x1] = _map[x] + 1;
            if(_map[x1]<-1) m_que.push(x1);
        }
    }
}

//最小路径
void bfs()
{
    int x;
    int x1;

    while(!x_que.empty())
    {
        x = x_que.front();
        x_que.pop();

        if(x == f) break; //得出的第一个结论,就是最小路径,此时退出,避免超时
        else{
            x1 = x + m; //下
            if(x1<max_x && x1!=s && _map[x1]==0){
                x_que.push(x1);
                _map[x1] = _map[x] + 1; //步数+1
            }
            x1 = x + 1; //右
            if(x1<max_x && x1%m!=0 && x1!=s && _map[x1]==0){
                x_que.push(x1);
                _map[x1] = _map[x] + 1;
            }
            x1 = x - m; //上
            if(x1>=0 && x1!=s && _map[x1]==0){
                x_que.push(x1);
                _map[x1] = _map[x] + 1;
            }
            x1 = x - 1; //左
            if(x1>=0 && x1%m!=m-1 && x1!=s && _map[x1]==0){
                x_que.push(x1);
                _map[x1] = _map[x] + 1;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int x = 0;
    char c;
    int i, j;

    cin >> n >> m >> d;
    getchar();

    //绘制地图
    for(i=0; i<n; i++){
        for(j=0; j<m; j++){
            cin >> c;
            switch(c)
            {
                case '.': _map[x] = 0; break;
                case 'M':
                    _map[x] = -d-1; //对怪兽攻击范围核心位置值设为-d-1
                    if(d>0) m_que.push(x);
                    break;
                case 'S': s = x; _map[x] = 0; break;
                case 'F': f = x; _map[x] = 0; break;
            }
            x++;
        }
        getchar();
    }
    max_x = x;

    bfs_m(); //怪兽攻击范围越往外值越大,但不大于-1
    if(_map[s] < 0 || _map[f] < 0) cout << "-1" << endl;
    else{
        x_que.push(s);
        bfs();
        if(_map[f]) cout << _map[f] << endl;
        else cout << "-1" << endl;
    }

    return 0;
}


最后,希望路过的dl们能给予改进的建议!

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