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原创 Unity中mesh的合并
最近做的项目,美术给的资源很散,好多mesh需要用同一个mesh collider,所以需要自己合并mesh,然后加一个mesh collider做了一个插件,在Hierachy中选中物体,那么它以及它的子物体的mesh,会合并成为一个mesh,并且保存到Project中,可以多选,选择几个物体就会生成几个合并的mesh [MenuItem("Plugins/合并选择mesh...
2018-08-06 16:34:17 4123
原创 Android调用Unity,关闭Unity场景的一些问题
最近在搞在Android的APP中嵌入一个Uni't'y场景,然而关闭unity场景是遇到了问题,调用Unity的Application.Quit();并没有返回上一个Adroid的界面,而是直接关闭了APP或者APP进入了后台运行,上网找到了相关问题的一些解决方案,下面总结一下。 下面这一篇博客讲的很详细,测试以后,确实解决了返回的问题,会正常返回上一个Android界面,但是遇到了新的...
2018-08-03 15:30:31 2931
原创 c# 复制并且移动文件夹(非递归)
public static void CopyEntireDir(string sourcePath, string destPath) { //Now Create all of the directories foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(sourcePath, "*",...
2018-07-30 16:00:22 1397
原创 AndroidStudio与Unity混合开发
AndoidStudio中打开Unity场景环境信息:unity 5.6.5f1 AndroidStudio 3.01,新建一个Unity项目,可以为空白项目,设置导出参数,导出Android工程 这一步没什么好说的。 PlayerSettings 中 package name 要与AS...
2018-07-23 16:30:29 3046 7
空空如也
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