Unity中mesh的合并

最近做的项目,美术给的资源很散,好多mesh需要用同一个mesh collider,所以需要自己合并mesh,然后加一个mesh collider

做了一个插件,在Hierachy中选中物体,那么它以及它的子物体的mesh,会合并成为一个mesh,并且保存到Project中,可以多选,选择几个物体就会生成几个合并的mesh

 

    [MenuItem("Plugins/合并选择mesh")]
    static void CombineMesh()
    {
        GameObject[] objs = Selection.gameObjects;

        for (int j = 0; j < objs.Length; j++)
        {
            MeshFilter[] meshfilters = objs[j].GetComponentsInChildren<MeshFilter>();

            CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshfilters.Length];

            Matrix4x4 matrix = objs[j].transform.worldToLocalMatrix;

            for (int i = 0; i < meshfilters.Length; i++)
            {
                MeshFilter mf = meshfilters[i];

                MeshRenderer mr = mf.GetComponent<MeshRenderer>();

                if
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