AndroidStudio与Unity混合开发

本文介绍了如何在Android Studio 3.0中与Unity 5.6.5f1进行混合开发。首先,确保Unity项目的package name与Android Studio项目一致,并在AS中导入unity-classes.jar、assets和jniLibs。接着,在布局文件中添加button并编写启动Unity场景的Java脚本。最后,修改AndroidManifest.xml以配置启动activity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                      AndoidStudio中打开Unity场景

环境信息:unity 5.6.5f1

                 AndroidStudio 3.0

1,新建一个Unity项目,可以为空白项目,设置导出参数,导出Android工程

 

这一步没什么好说的。

 

PlayerSettings 中 package name 要与AS(Android Studio)中创建项目时的包名一致,下面创建AS项目时会提到

另外,第二个红框选项,目前主流已经逐渐使用IL2CPP(unity跨平台的核心,有兴趣可以自己了解),然而IL2CPP发布时候编译十分缓慢,所以开发过程中使用mono,正式发版时,使用IL2CPP

 

导出以后的工程如下

2,新建

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