热修复Bugly的使用以及遇到的问题详解

关于Bugly的详细介绍以及Github的Demo在Bugly的官方文档中给出了详细的介绍

这里是我在使用的过程中的一些小经验:

第一步:添加插件依赖(此依赖直接复制就可以)
工程根目录下“的build.gradle”文件中添加:

这个不需要什么操作,直接复制粘贴就可以

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.5"
    }
}

第二步:集成SDK(依赖直接复制就可以)
gradle这个配置

在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

  android {
        defaultConfig {
          ndk {
            //设置支持的SO库架构
            abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
          }
        }
      }
      dependencies {
          compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
          //注释掉原有bugly的仓库
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
          compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.6'
          // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
          compile 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.9'
          compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
      }

后续更新升级SDK时,只需变更配置脚本中的版本号即可。

注意:升级SDK已经集成崩溃上报功能,已经集成Bugly的用户需要注释掉原来Bugly的jcenter库;已经配置过符号表的Bugly用户保留原有符号表配置; Bugly SDK(2.1.5及以上版本)已经将Java Crash和Native Crash捕获获得功能分开,如果想使用NDK库,需要配置:compile'c??om.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'

在app module的“build.gradle”文件中添加:

// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'

tinker-support.gradle内容如下所示(示例配置):

注:您需要在同级目录下创建修补匠,support.gradle这个文件哦。


apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录

目录中的文件夹的名称
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }

//这个地方的.apk文件名是文件夹下面的apk的文件名,需要自己修改
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping

//这个地方的.apk文件名是文件夹下面的mapping的文件名,需要自己修改
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping

//这个地方的.apk文件名是文件夹下面的R的文件名,需要自己修改
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性

//这个地方的id其实就是补丁包的id保证补丁包的唯一性就可以,与app的版本没有什么关系不要混淆
    tinkerId = "base-1.0.1"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = true

    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true

}

注意:这里的tinkerid是补丁包的唯一id,与app的版本类似,保持唯一性即可,生成patch补丁包的时候,需要修改的几个地方是:1:def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"这里写自己生成的文件夹名称。2: baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"这里写自己文件夹下的.apk文件名,不是自定义默认是app-release.apk,下面的R文件,mapping文件也一样。

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改,直接复制就可以
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

第三步:初始化SDK

这里我只分享enableProxyApplication = true的情况,false的情况复杂一些,根据官方文档完全可以自己导入

这里我把MyApplication的代码直接全沾出来(与官方Demo一样就可以其实)

包含的自动下载补丁包,自动合并补丁包,自动升级等操作

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        setStrictMode();
        // 设置是否开启热更新能力,默认为true
        Beta.enableHotfix = true;
        // 设置是否自动下载补丁
        Beta.canAutoDownloadPatch = true;
        // 设置是否提示用户重启
        Beta.canNotifyUserRestart = true;
        // 设置是否自动合成补丁
        Beta.canAutoPatch = true;

        /**
         *  全量升级状态回调
         */
        Beta.upgradeStateListener = new UpgradeStateListener() {
            @Override
            public void onUpgradeFailed(boolean b) {

            }

            @Override
            public void onUpgradeSuccess(boolean b) {

            }

            @Override
            public void onUpgradeNoVersion(boolean b) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "最新版本", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onUpgrading(boolean b) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "onUpgrading", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadCompleted(boolean b) {

            }
        };

        /**
         * 补丁回调接口,可以监听补丁接收、下载、合成的回调
         */
        Beta.betaPatchListener = new BetaPatchListener() {
            @Override
            public void onPatchReceived(String patchFileUrl) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), patchFileUrl, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadReceived(long savedLength, long totalLength) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), String.format(Locale.getDefault(),
                        "%s %d%%",
                        Beta.strNotificationDownloading,
                        (int) (totalLength == 0 ? 0 : savedLength * 100 / totalLength)), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onDownloadSuccess(String patchFilePath) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), patchFilePath, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//                Beta.applyDownloadedPatch();
            }

            @Override
            public void onDownloadFailure(String msg) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onApplySuccess(String msg) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onApplyFailure(String msg) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onPatchRollback() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "onPatchRollback", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        };

        long start = System.currentTimeMillis();
        Bugly.setUserId(this, "falue");
        Bugly.setUserTag(this, 123456);
        Bugly.putUserData(this, "key1", "123");
        Bugly.setAppChannel(this, "bugly");


        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId,调试时将第三个参数设置为true
        Bugly.init(this, "e2e5e3a349", true);
        long end = System.currentTimeMillis();
        Log.e("init time--->", end - start + "ms");
}

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        Beta.installTinker();
    }


    @TargetApi(9)
    protected void setStrictMode() {
        StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build());
        StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectAll().penaltyLog().build());
    }

第四步:AndroidManifest.xml中配置
在AndroidMainfest.xml中进行以下配置:

1.权限配置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2.活动配置

<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
3.配置FileProvider

注意:如果您想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。


 <provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider,可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下:

<provider
    android:name=".utils.BuglyFileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true"
    tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"
        tools:replace="name,resource"/>
</provider>
这里要注意一下,FileProvider类是在支持-V4包中的,检查你的工程是否引入该类库。

在资源目录新建XML文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

这里配置的两个外部存储路径是升级SDK下载的文件可能存在的路径,一定要按照上面格式配置,不然可能会出现错误。

注:1.3.1及以上版本,可以不用进行以上配置,AAR已经在AndroidManifest配置了,并且包含了对应的资源文件。

第五步:混淆配置
为了避免混淆SDK,在Proguard的混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
# tinker混淆规则
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }
如果你使用了支持-V4包,你还需要配置以下混淆规则:

?-keep class android.support.**{*;}

 

六:遇到的问题以及解决方法

1.如果遇到can't the get signConfig for this build问题

就是签名的问题,这里的签名直接用的官方Demo的签名,signingConfigs模块必须在buildTypes之前声明!!!!!!!

// 签名配置
signingConfigs {
    release {
        try {
            storeFile file("./keystore/release.keystore")
            storePassword "testres"
            keyAlias "testres"
            keyPassword "testres"
        } catch (ex) {
            throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
        }
    }

    debug {
        storeFile file("./keystore/debug.keystore")
    }
}

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled true
        signingConfig signingConfigs.release
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
    debug {
        debuggable true
        minifyEnabled false
        // signingConfig signingConfigs.debug
    }
}

2.别忘记注册Bugly的账号,然后注册项目,将MyAppliction中项目的id替换成自己的id,切记切记!!!!

3.升级之前的版本Apk保存好,尤其是补丁包的版本,这里建议大家写个demo或者直接下载官方的Demo进行相关的测试

 

发布了19 篇原创文章 · 获赞 8 · 访问量 1万+
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览