信息学竞赛基础课程学习
学习目标:
1.变量的认识和起名规则
2.数据类型的认识
3.常量的认识
学习内容:
1.变量:一个存储东西的容器,比如水瓶。
专业术语:内存中用来存储信息的容器
数据类型 变量名1,变量名2; //int a,b;
变量名的命名规则:1.不能数字开头 。 如1n,43b;
2.不能使用特殊符号。如+b,c-,#s;
3.不能使用关键字。 如int int;
4.区分大小写的。 如A,a;
2.变量初始化:定义变量的同时给它一个值。// 买雪碧一瓶
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=12;//单个初始化?
cout<<a;
int a=12,b=13,c=67;// 多个初始化?
cout<<a<<" "<<b<<" "<<c;
return 0;
}
注意在上面的程序中会发现有 // 这个符号,这个表示c++的注释部分,所谓的注释就是帮助我们识别程序里面的文字,作用是解释说明,就像我们用的草稿纸一样。
在程序运行的过程中不会执行。
1、变量的声明
单个定义 int a;
多个定义 int a,b,c,d,e,f,g;
单个输入 cin>>a;
多个输入 cin>>a>>b>>c>>d;//正确方式
cin>>a,b,c,d; //错误方式
单个输出 cout<<a;
多个输出 cout<<a<<" "<<b<<"你好"<<c;
简单的加减乘除
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
cout<<"a+b+c="<<a+b+c<<endl;?
cout<<"a-b-c="<<a-b-c<<endl;?
cout<<"a*(b-c)="<<a*(b-c)<<endl;?
return 0;
}
3.第一种常量定义方式
const 数据类型 常量名=数值;
const double PI=3.1415926;
cout<<PI;
注意:一般情况下常量大写,变量小写
第二种方式
#define 常量名称 数值
#define PI 3.1415926
cout<<PI;
练习1.输入一个整数变量表示圆的半径r,求圆的面积,已知PI=3.14。
(面积公式:PI*r*r)
练习2.输入一个整数变量表示圆的半径r,求圆的周长,已知PI=3.14。
(周长公式:2*PI*r)
# include <iostream>
using namespace std;
int main(){
#define PI 3.14
int r;
cin>>r;
cout<<"面积"<<PI*r*r<<endl;
cout<<"周长"<<2*PI*r;
return 0;
}
作业
1.定义两个整数类型变量a,b,并分别初始化为10,23;
int a=10,b=23;
2.定义一个常量PI=3.14,输入一个整数变量 r,求圆形的周长和面积。
(周长公式:2*PI*r 面积公式: PI * r*r)
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
double pi=3.14,r;
cin>>r;
cout<<"周长:"<<2*pi*r<<endl;
cout<<"面积:"<<pi*r*r<<endl;
return 0;
}
3.定义两个变量表示长方形的长度和宽度,求周长面积。
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