编译器设计最近的发展包括:首先,编译器包括了更加复杂算法的应用程序 它用于推断或简化程序中的信息;这又与更为复杂的程序设计语言的发展结合在一起。其中典型的有用于函数语言编译的Hindley-Milner类型检查的统一算法。
其次,编译器已越来越成为基于窗口的交互开发环境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了编辑器、连接程序、调试程序以及项目管理程序。
这样的IDE标准并没有多少,但是对标准的窗口环境进行开发已成为方向。
另一方面,尽管在编译原理领域进行了大量的研究,但是基本的编译器设计原理在近20年中都没有多大的改变。
package Com.Table;
public class ElevenTable {
int Rectangle(int length, int wight)
{
return length * wight;
}
int Trangle(int aSide, int bSide, int cSide)
{
int s = (aSide + bSide + cSide) / 2;
double area = (double) (s * (s - aSide) * (s - bSide) * (s - cSide));
return (int) Math.pow(area, 0.5);
}
int Round(int redis)
{
return (int) (redis * redis * 3.14);
}
int IntNumber(int Num)
{
return Num;
}
public static void main(String []args)
{
ElevenTable array = new ElevenTable();
System.out.println(
"矩形:" + array.Rectangle(3, 4)
+ " 三角形:" + array.Trangle(3, 4, 5)
+ " 圆:" + array.Round(2)
+ " 整数:" + array.IntNumber(5)
);
}
}