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UE基础学习
yang'blog
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal 5.1 学习Niagara
这个首先就是使用蓝图制作一个圆圈纹理,然后通过这个纹理制作材质,最后在meshrender上边进行了材质重载替换。二者的区别是,首先对于静态函数可以直接在事件图中进行绘制,非静态函数要有一个actor的引用,如上图的self。首先是材质,其次是渲染目标(RT)。材质是存储了图案,RT是画板,他们二者相互结合都是这个最终渲染图像的容器。材质能绘制上去,其次能够被代码驱动,最后他能在编辑器或者运行时被做。在ue中可以进行纹理的烘培,需要两个条件。PS.两个重要的关于绘制的函数。原创 2023-09-19 08:54:38 · 38 阅读 · 0 评论 -
Unreal 5.1 学习蓝图与C++
在ue中设置actor的旋转和相对旋转,前者旋转顾名思义直接进行actor的旋转,而这个相对旋转则要有这个父类,也就是actor与actor之间的关系,默认一个actor他的父类就是整个场景,当对这个actor进行旋转和相对旋转他们达到的效果是一模一样的。PS.相对旋转有爹就是相对于爹进行的一个旋转,没有爹就是对整个场景进行的一个旋转。原创 2023-09-18 20:57:48 · 59 阅读 · 0 评论 -
Unreal 5.1 学习Niagara
niagara制作一种视觉效果两个必备的元素是:niagara(控制粒子的运动)和material(控制视觉呈现)。而materail在进行编写要有两个元素,第一个是texture(纹理),第二个是texture logic(书写纹理之间的逻辑关系)。通过flip book【这是一个有很多帧的的一个动画片段,通过播放每一帧达到效果】制作火焰效果。PS.niagara是一个容器,包含很多的这个发射器。Niagara是以一种堆栈图形式进行呈现,运行是自上而下,VFX通过模块进行控制。原创 2023-09-18 16:50:19 · 142 阅读 · 0 评论 -
Unreal 5.x 学习 基础操作01
天空氛围,让天空像实际的一样,比如天蓝色等。定向光,就是太阳天光,就是从天发出的光,和太阳发光区分开。原创 2023-09-02 09:46:20 · 80 阅读 · 0 评论