旋转 在ue中设置actor的旋转和相对旋转,前者旋转顾名思义直接进行actor的旋转,而这个相对旋转则要有这个父类,也就是actor与actor之间的关系,默认一个actor他的父类就是整个场景,当对这个actor进行旋转和相对旋转他们达到的效果是一模一样的。 PS.相对旋转有爹就是相对于爹进行的一个旋转,没有爹就是对整个场景进行的一个旋转。