做好游戏开发者,热爱与专注是制胜法宝 | 专访维塔士上海工作室首席软件工程师徐凡

游戏开发者借助AI提升游戏体验,维塔士上海工作室首席工程师徐凡分享了游戏开发过程中的技术挑战和应对策略。他认为,随着AIGC的发展,游戏工程师需拥抱新技术,将其视为提升效率的工具,而非替代品,预示着游戏行业未来与元宇宙等概念的结合将带来广阔前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏开发者一直追求更为真实、精细、富有创意的游戏世界,在热爱与专注游戏的潮流中,AI等新兴技术的涌入,拓宽了开发者的设计想象力,也使得游戏的体验更具深度和广度,新兴技术正在带领游戏行业进入一个新的纪元,日新月异的技术深入应用,在各行业领域展现出无可比拟的创新能力与革新契机,游戏开发者们也正通过强大的AI等技术实现他们的设计理想。

CSDN筹划的CMeet系列专访“CMeet访谈位”栏目,特别采访了维塔士上海工作室首席软件工程师徐凡。以下为采访文字实录,CSDN做了不改变原意的编辑,希望可以给大家带来启发。

专访维塔士上海工作室首席工程师徐凡

CSDN非常感谢您接受CSDN的采访,首先请您简单介绍一下作为游戏软件工程师的个人背景?

徐凡:各位CSDN的开发者们大家好,我是徐凡。我在2013年加入维塔士,今年是在维塔士的第十个年头,目前担任首席软件工程师。

CSDN您是怎么走向游戏开发这条道路的,又是如何一步步走到现在的?

徐凡:小的时候,从红白机开始,直到现在我一直都很喜欢玩游戏,热爱游戏。后来慢慢觉得,仅仅“玩”游戏是不够的,于是乎开始琢磨游戏是怎么被制作出来的,逐渐了解到游戏背后有这样一整套完整的制作流程,有程序、有策划、有美术,需要许多个团队一起合作,才能制作出一款好的游戏。到这个时候才开始慢慢了解到,我们有一个游戏行业,我也在这个时候进入到游戏行业里面。

在我们公司有很多个不同的项目,在经历这些不同种类不同类型的项目期间,我的主要职责就是和团队一起了解整个项目的需求并且和制作人一起拆分一些里程碑,同时为项目制作RoadMap,后续不断细分RoadMap将其分成很多个节点,之后还要再细分到一个叫做Sprint的冲刺周期,这个冲刺周期一般包含两个星期。一般来说一个大的任务都不会超过两周的时间,这中间还包含一些日常管理、代码审阅啊等开发工作内容。

CSDN:您认为作为游戏软件工程师,最重要的几个品质是什么?

徐凡:我觉得一个前提就是首先要热爱游戏本身,把游戏当作一件艺术品来看待。然后比较重要的一个品质就是专注性,在面对任何一个技术问题或者任务的时候要能了解到作为游戏软件工程师需要处理哪些问题,需要哪些支持,需要哪些资源,要专注在这个上面直到把这个问题完全解决。

CSDN:为什么会出现游戏工作室这样一个角色,它在行业中处在什么样的位置?

徐凡:游戏产业里面的需求多种多样,某些游戏大厂全部的业务范围内不一定能覆盖到这些全部的市场需求,这样的话就会需要游戏工作室,这些游戏工作室就是专门满足一些特定的需求。比如我们公司也可以做类似的一些优化甚至就是某些高清重制的工作。

CSDN:在游戏开发过程中,您遇到过哪些比较大的技术挑战,又是如何解决的?

徐凡:我讲一个例子,某款游戏它的内存开销比较大,因为客户开发的时候主要是在PC上面进行开发,PC开发的时候对内存的要求并不是特别高,但是这款游戏要支持上一代平台比如PS4,那么在这样的平台上面运行就会产生超出内存导致崩溃的问题。在这个过程中,我们就要不断的跟客户提供解决方案来取得客户的认可,通过不断优化迭代最后解决这样的一个内存不够的问题。

CSDN:当前游戏开发领域正迅速发展,涌现出许多新技术,尤其是火爆的AIGC,对于一个游戏软件工程师来说,您觉得开发者应该如何跟随和应用这些新技术?它们的出现对大家的帮助更大还是挑战更大?

徐凡:据我了解,AI生成式内容,它不仅仅是可以针对你提出问题它输出几种解决方案,其实AI现在已经都能够生产出来我们制作游戏过程中使用到的一些贴图、模型甚至代码的算法。

所以我觉得目前来说,挑战和机遇并存吧。我们要不断的去学习AI了解AI然后应用AI,这样才能让这项技术更有效率的为我们服务,而不是仅仅把AI看成是一个替代品。还是要从一个大的生态角度来看待AI这个新技术。

CSDN:在当前背景下,您对游戏行业未来的看法是什么样的?

徐凡:我觉得未来可期,尤其是很多国外提出了一些元宇宙等概念,我觉得这些都是未来的一个方向。游戏领域尤其是VR部分其实已经跟元宇宙这个概念比较接近了。现在一些技术上的进步使得未来的VR设备会变得设备更小更便于携带,也更能让玩家不易产生眩晕。同时包括一些语音渲染等技术我觉得未来与游戏方面的一些整合使得游戏产业的前景变得非常广阔。

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