没找到系统的两点距离,就用这个了
- (float)distancePointA:(CGPoint)p1 PointB:(CGPoint)p2 {
//pow求次方 sqrt开次方
return sqrtf(pow((p1.x - p2.x), 2) + pow((p1.y - p2.y), 2));
}
刚开始想了一下正负数有没有影响,然后想想平方完了不都是正数吗...小学都白学了...