装饰者模式

装饰模式

定义: 动态的地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

Component定义一个对象接口,可以为这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ComponentDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的。这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。

类图:
在这里插入图片描述

基本代码:
Component类

/**
 * @Auther: 李景然
 * @Date: 2018/12/13 10:32
 * @Description: 抽象类
 */
public abstract class Component {
    public abstract void operation();
}

ConcreteComponent类

public class ConcreteComponent extends Component {
    @Override
    public void operation(){
        System.out.println("具体对象的操作");
    }
}

Decorator类

public abstract class Decorator extends Component{
    protected Component component=null;

    //设置要装饰的对象
    public void setComponent(Component component){
        this.component=component;
    }

    @Override
    public void operation(){
        if (component!=null)
            component.operation();
    }
}

ConcreteDecoratorA类

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
    private String addedState;

    @Override
    public void operation(){
        super.operation();
        addedState="new state";
        System.out.println("具体装饰对象A的操作");
    }
}

ConcreteDecoratorB类

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{

    @Override
    public void operation(){
        super.operation();
        addedBehavior();
        System.out.println("具体装饰对象B的操作");
    }

    protected void addedBehavior(){

    }
}

Main类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteComponent c=new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1=new ConcreteDecoratorA();
        ConcreteDecoratorB d2=new ConcreteDecoratorB();

        d1.setComponent(c);
        d2.setComponent(d1);

        d2.operation();
    }
}

《大话设计模式》–小菜扮靓

如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类就可以是ConcreteComponent类的子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。

类图:
在这里插入图片描述
代码:
Person类

public class Person {
    private String name;

    public Person(){}

    public Person(String name){
        this.name=name;
    }

    public void show(){
    }
}

Cloth类

public class Cloth extends Person {

    protected Person person=null;

    public void setPerson(Person person){
        this.person=person;
    }

    @Override
    public void show(){
        if(person!=null)
            person.show();
    }
}

TShirtsCloth类

public class TShirtsCloth extends Cloth {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("T恤");
        //先穿衣,在呈现给观众
        super.show();
    }
}

BigTrouserCloth类

public class BigTrouserCloth extends Cloth {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("垮裤");
        //先穿衣,在呈现给观众
        super.show();
    }
}

Main类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p=new Person("小菜");
        TShirtsCloth t=new TShirtsCloth();
        BigTrouserCloth b=new BigTrouserCloth();

        t.setPerson(p);
        b.setPerson(t);

        b.show();
    }
}

装饰模式的总结

装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。

应用场景:在起初的设计中,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。
而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用包装功能包装对象了。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

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