16 状态模式

1 定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2 解决的问题

状态模式主要用于解决:当控制一个对象状态转换的表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的逻辑简化。

3 优势

将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

4 使用场景

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以使用状态模式。

5 例子

5.1 场景

人一天有4个工作状态,上午、中午、下午、晚上。这个四个时间段的工作状态都是不同的,也就是不同的时间决定了不同的工作状态。通过采用状态模式的设计思想,展现人一天的工作状态。

5.2 UML图

在这里插入图片描述

5.3 代码

Work类中有State,工作根据State的不同,状态也不同。
Main

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Work work=new Work();
        work.setHour(9);
        //根据时间的不同,工作状态也不同
        work.writeProgram();
        work.setHour(12);
        work.writeProgram();
        work.setHour(16);
        work.writeProgram();
        work.setHour(18);
        work.setFinish(true);
        work.writeProgram();
    }
}

Work

public class Work {
    //以什么样的状态工作
    private State state;
    private double hour;
    private boolean finish=false;

    public Work(){
        state=new ForenoonState();
    }

    public void writeProgram(){
        state.writeProgram(this);
    }
//---------------以下是get set方法----------
    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public double getHour() {
        return hour;
    }

    public void setHour(double hour) {
        this.hour = hour;
    }

    public boolean isFinish() {
        return finish;
    }

    public void setFinish(boolean finish) {
        this.finish = finish;
    }
}

State

public abstract class State {
    public abstract void writeProgram(Work work);
}

ForenoonState

public class ForenoonState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        if(work.getHour()<12){
            System.out.println(String.format("当前时间:%s点 上午工作,精神倍爽",work.getHour()));
        }else{
            work.setState(new NoonState());
            work.writeProgram();
        }
    }
}

NoonState

public class NoonState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        if(work.getHour()<13){
            System.out.println(String.format("当前时间:{0}点 午休",work.getHour()));
        }else{
            work.setState(new AfternoonState());
            work.writeProgram();
        }
    }
}

AfternoonState

public class AfternoonState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        if(work.getHour()<12){
            System.out.println(String.format("当前时间:%s点 下午工作,状态不错",work.getHour()));
        }else{
            work.setState(new EveningState());
            work.writeProgram();
        }
    }
}

EveningState

public class EveningState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        if(work.isFinish()){
            work.setState(new RestState());
            work.writeProgram();
        }else{
            if(work.getHour()<21){
                System.out.println(String.format("当前时间:%s点 加班哦,疲惫至极",work.getHour()));
            }else{
                work.setState(new SleepingState());
                work.writeProgram();
            }
        }
    }
}

SleepingState

public class SleepingState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        System.out.println(String.format("当前时间:%s点 睡着了",work.getHour()));
    }
}

RestState

public class RestState extends State {
    @Override
    public void writeProgram(Work work){
        System.out.println(String.format("当前时间:%s点 下班回家",work.getHour()));
    }
}

运行结果:

当前时间:9.0点 上午工作,精神倍爽
当前时间:12.0点 午休
当前时间:16.0点 下午工作,状态不错
当前时间:18.0点 下班回家
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值