1 定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
2 适用场景
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这一就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
3 优势
可以很容易的扩展和改变文法,因为该模式使用类来表示文法规则,从而可以通过继承来改变和扩展语法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
4 缺点
解释器模式为文法的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。
建议当文法过于复杂时,使用其它的技术如语法分析程序or编译器生成器来处理。
5 UML
6 例子
6.1 场景
给定一个字符串,代表一句歌词,歌词里面有音符、音阶、音速,这三者都是由两个元素组成:key和value。比如:音符,需要根据key来进行演奏,value是什么没有影响;音阶和音速则有value决定演奏什么信息;
- 音符:key为{A…G}中任一字母时,表示当前key-value组合为音符组合,故要进行音符的表演;
- 音阶:key=H时,表示当前key-value组合为音阶组合,故要进行音阶的表演;
- 音速:key=I时,表示当前key-value组合为音速组合,故要进行音速的表演。
6.2 UML
6.3 code
代码见《大话设计模式》~~p284