/**
* 作者:@author ZhangShaoWen
* 日期:2013-12-04
* 功能:坦克1.0
*/
package com.tank;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyTankGame1();
}
//构造函数
public MyTankGame1(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel{
//定义一个坦克
Hero hero = null;
//构造函数
public MyPanel(){
hero = new Hero(10,10);
}
//重新paint
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
}
/**
* //画出坦克的函数
* @param x 起始位置x
* @param y 起始位置y
* @param g 画笔
* @param direct 坦克的方向
* @param type 坦克的类型
*/
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
switch(type){//判断坦克的类型(我的坦克,或是敌人)
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
}
switch(direct){//判断坦克的方向
case 0:
//画出我的坦克
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2.画出右边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+4, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+10, y, x+10, y+5);
break;
}
}
}
//坦克类
class Tank{
//x表示坦克的横坐标
int x=0;
//y表示坦克的纵坐标
int y=0;
//构造函数
public Tank(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
//构造函数
public Hero(int x,int y){
//调用父类的构造函数
super(x, y);
}
}
坦克大战-第一天(画出坦克)
最新推荐文章于 2021-02-24 19:02:24 发布