在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法:
一、采用Handler与线程的sleep(long)方法
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法
Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释。
1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2. 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);// 发送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3. 在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
4. 启动线程后,线程每10s发送一次消息。
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
这个实现比较简单一些。
1. 定义一个Handler类
Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2. 启动计时器
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
3. 停止计时器
handler.removeCallbacks(runnable);
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3. 启动定时器
timer.schedule(task, 2000, 2000);
4.取消定时器
timer.cancel();
1、 定时器任务(TimerTask)顾名思义,就是说当定时器到达指定的时间时要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理。
2、Java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):这个方法是说,dalay/1000秒后执行task.只执行一次。
java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period):这个方法是说,delay/1000秒后执行task,然后进过period/1000秒再次执行task,这个用于循环任务,执行无数次,当然,你可以用timer.cancel();取消计时器的执行。
schedule方法有三个参数:
第一个参数就是TimerTask对象,我们实现TimerTask的run()方法就是要周期执行的一个任务;
第二个参数是延迟执行的时间,有两种类型,第一种是long类型,表示多长时间后开始执行,也就是说用户调用 schedule() 方法后,要等待这么长的时间才可以第一次执行run() 方法。另一种是Date类型,表示从那个时间后开始执行;
第三个参数就是执行的周期,为long类型,也就是说第一次调用之后,从第二次开始每隔多长的时间调用一次 run() 方法。
3、要注意的是:
TimerTask运行在一个单独的线程里,而不是UI线程。所以使用Android timer时,注意android的单线程原则,确保线程安全。不要在TimerTask的run方法中做UI相关的操作,如:TextView.setText()等,这样可能会导致UI线程阻塞。如果需要可以使用handler向UI线程发消息,具体处理由UI线程自己完成。在使用完Timer之后,要使用Timer的cancel方法取消Timer,否则Timer一直在运行
倒计时:
CountDownTimer countDownTimer=new CountDownTimer(30000,1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d(TAG, "onTick: "+millisUntilFinished);
Log.d(TAG, "onTick: "+millisUntilFinished/1000);
}
@Override
public void onFinish() {
Log.d(TAG, "onFinish: ");
}
};
//计时器在主方法的使用
countDownTimer.start();
//在onTick的计时操作里定时跳转activity时,
因为没有用countDownTimer.cancel()终止计时,会导致内存溢出等情况,
在使用CountDownTimer时,在Activity或fragment生命周期结束时,调用countDownTimer.cancle()方法
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
countDownTimer = null;
}
参考文章:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=682543&do=blog&id=62012