用OpenGL中的solid cone来模拟VORONOI图

使用OpenGL绘制带有颜色的圆锥,圆锥顶点作为VORONOI图的种子点,相同颜色区域代表同一cell。代码示例展示了如何进行随机分布并添加随机扰动以实现加权VORONOI图。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • voronoi模拟方法
    随机画多个圆锥,则圆锥的顶部的那个点就是voronoi中的种子点,同一颜色区域就表示该点所在的cell; 如图示

 

  • 说明:
  1. 将圆锥尽量画大些,并且画出圆锥顶端的点;
  2. 由rand()得到的随机数又称伪随机数,因为一旦定了它的种子srand()之后,这个随机数序列就是固定了的,只是数与数之间没有特别规律可循;
  3. 由于OpenGL中坐标在【-1,1】之间,于是需要将从随机数得来的值折算到该区间;OpenGL中的颜色值在用【0,1】中的数值表示,所以同理得折算;

 

  • 对于加权图图示如下:

 

  • 代码如下:

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