uniapp博文

在当今移动应用开发的领域中,Uniapp 无疑是一颗耀眼的明星。

Uniapp 以其强大的跨平台能力,让开发者可以一次编写代码,同时在多个不同的平台上运行,大大提高了开发效率,节省了时间和精力。

它拥有简洁明了的语法和丰富的组件库,无论是构建精美的界面,还是实现复杂的功能,都能轻松应对。而且,Uniapp 还拥有活跃的社区支持,开发者们可以在这里交流经验、分享技巧,共同推动 Uniapp 的发展。

在这个快速发展的技术时代,Uniapp 为我们打开了一扇通向高效移动应用开发的大门,让我们能够更加便捷地将创意转化为实际的应用,为用户带来更好的体验。相信在未来,Uniapp 将会继续绽放光芒,成为更多开发者的首选。

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

DCloud公司拥有900万开发者、数百万应用、12亿手机端月活用户、数千款uni-app插件、70+微信/qq群。阿里小程序工具官方内置uni-app(详见),腾讯课堂官方为uni-app录制培训课程(详见),开发者可以放心选择。

uni-app在手,做啥都不愁。即使不跨端,uni-app也是更好的小程序开发框架、更好的App跨平台框架、更方便的H5开发框架。不管领导安排什么样的项目,你都可以快速交付,不需要转换开发思维、不需要更改开发习惯。

uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。

在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts

DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。

为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:

uni-app分编译器运行时(runtime)。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。

编译器将开发者的代码进行编译,编译的输出物由各个终端的runtime进行解析,每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime

  • 编译器运行在电脑开发环境。一般是内置在HBuilderX工具中,也可以使用独立的cli版。
  • 开发者按uni-app规范编写代码,由编译器将开发者的代码编译生成每个平台支持的特有代码
    • 在web平台,将.vue文件编译为js代码。与普通的vue cli项目类似
    • 在微信小程序平台,编译器将.vue文件拆分生成wxml、wxss、js等代码
    • 在app平台,将.vue文件编译为js代码。进一步,如果涉及uts代码:
      • 在Android平台,将.uts文件编译为kotlin代码
      • 在iOS平台,将.uts文件编译为swift代码
  • 编译器分vue2版和vue3版
    • vue2版:基于webpack实现
    • vue3版:基于Vite实现,性能更快
  • 编译器支持条件编译,即可以指定某部分代码只编译到特定的终端平台。从而将公用和个性化融合在一个工程中。
// #ifdef  App
console.log("这段代码只有在App平台才会被编译进去。非App平台编译后没有这段代码")
// #endif

复制代码

更多编译器介绍参见:编译器

#运行时(runtime)

runtime不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的终端上。

uni-app在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。这是一个比较庞大的工程。

  • 在小程序端,uni-app的runtime,主要是一个小程序版的vue runtime,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
  • 在web端,uni-app的runtime相比普通的vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)
  • 在App端,uni-app的runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了apk或ipa。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化,详见

uni-app runtime包括3部分:基础框架、组件、API。

  1. 基础框架:
    • 包括语法、数据驱动、全局文件、应用管理、页面管理、js引擎、渲染和排版引擎等
    • 在web和小程序上,不需要uni-app提供js引擎和排版引擎,直接使用浏览器和小程序的即可。但app上需要uni-app提供
    • App的js引擎:App-Android上,uni-app的js引擎是v8,App-iOS是jscore
    • App的渲染引擎:同时提供了2套渲染引擎,.vue页面文件由webview渲染,原理与小程序相同;.nvue页面文件由原生渲染,原理与react native相同。开发者可以根据需要自主选择渲染引擎。
  2. 组件:
    • runtime中包括的组件只有基础组件,如<view><button>等。扩展组件不包含在uni-app的runtime中,而是下载到用户的项目代码中。(这些组件都是vue组件)
    • 为了降低开发者的学习成本,uni-app的内置基础组件命名规范与小程序基本相同。
    • 这几十个组件不管在哪个平台,已被处理为均有一致表现。
    • 在小程序端,uni-app基础组件会直接转义为小程序自己的内置组件。在小程序的runtime中不占体积。
    • 在web和android、iOS端,这几十个组件都在uni-app的runtime中,会占用一定体积,相当于内置了一套ui库。
    • 组件的扩展:
      • 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。比如官方提供的扩展ui库uni ui
      • 在web平台,for web的各种ui库(如elementUI)也可以使用,但这些库由于操作了dom,无法跨端在app和小程序中使用。
      • 在App平台,uni-app也支持使用原生编程语言来自行扩展原生组件,比如原生的地图、ar等。
      • uni-app同时支持将微信自定义组件运行到微信小程序、web、app这3个平台。注意微信自定义组件不是vue组件。
  3. API:
    • uni-app runtime内置了大量常见的、跨端的 API,比如联网(uni.request)、读取存储(uni.getStorage)
    • 同时uni-app不限制各端原生平台的API调用。开发者可以在uni-app框架中无限制的调用该平台所有能使用的API。即,在小程序平台,小程序的所有API都可以使用;在web平台,浏览器的所有API都可使用;在iOS和Android平台,os的所有API都可以使用。
    • 也就是说,使用uni-app的标准API,可以跨端使用。但对于不跨端的部分,仍可以调用该端的专有API。由于常见的API都已经被封装内置,所以日常开发时,开发者只需关注uni标准API,当需要调用特色端能力时在条件编译里编写特色API调用代码。
    • ext API:web和app的runtime体积不小,如果把小程序的所有API等内置进去会让开发者的最终应用体积变大。所以有部分不常用的API被剥离为ext API。虽然仍然是uni.开头,但需要单独下载插件到项目下
    • 小程序平台:uni对象会转为小程序的自有对象,比如在微信小程序平台,编写uni.request等同于wx.request。那么所有wx.的API都可以这样使用。
    • web平台:window、dom等浏览器专用API仍可以使用
    • app平台:除了uni.的API,还可以使用plus.的APINative.js,以及通过uts编写原生插件,或者使用java和objectC编写原生插件。这些原生插件调用os的API并封装给js使用。
    • 由于历史沿革,DCloud在开发app时有:5+App、wap2app、uni-app等3种模式。这3种方式的runtime在底层能力上是公用的,所有uni-app可以调用5+(也就是plus.xxx)的API。虽然都可以使用5+的系统能力,但uni-app的逻辑层运行在js层,渲染层是webview和原生nvue双选。而5+不区分逻辑层和渲染层,全部运行在webview里,在性能上5+不及uni-app。

      uni小程序SDK,是为原生App打造的可运行基于 uni-app 开发的小程序前端项目的框架,从而帮助原生App快速获取小程序的能力,效果如下:

      #基本概念

      #uni-app

      首先您需要了解什么是uni-appuni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到 H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台,并且在 HBuilderX 中可直接打包生成 Android、iOS App。了解更多关于 uni-app 请点击查看 uni-app 官网

      #uni小程序SDK

      uni小程序SDK是原生SDK,提供 Android 版本 和 iOS 版本,需要在原生工程中集成,然后即可运行用uni-app框架开发的小程序前端项目,一套代码两端运行

      名词解释

    • 宿主 :想要构建小程序的原生App,集成uni小程序SDK的宿主
    • 小程序 :运行在宿主中的前端代码编写的小程序项目,使用 uni-app 框架开发
    • wgt :小程序应用资源包,即使用 uni-app 框架开发的项目,导出的小程序应用资源包
    • HBuilderX :开发 uni-app 的 

       文件用来对 uni-app 进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等。

      它类似微信小程序中app.json页面管理部分。注意定位权限申请等原属于app.json的内容,在uni-app中是在manifest中配置。

      以下是一个包含了所有配置选项的 pages.json :

      {
      	"pages": [{
      		"path": "pages/component/index",
      		"style": {
      			"navigationBarTitleText": "组件"
      		}
      	}, {
      		"path": "pages/API/index",
      		"style": {
      			"navigationBarTitleText": "接口"
      		}
      	}, {
      		"path": "pages/component/view/index",
      		"style": {
      			"navigationBarTitleText": "view"
      		}
      	}],
      	"condition": { //模式配置,仅开发期间生效
      		"current": 0, //当前激活的模式(list 的索引项)
      		"list": [{
      			"name": "test", //模式名称
      			"path": "pages/component/view/index" //启动页面,必选
      		}]
      	},
      	"globalStyle": {
      		"navigationBarTextStyle": "black",
      		"navigationBarTitleText": "演示",
      		"navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8",
      		"backgroundColor": "#F8F8F8",
      		"usingComponents":{
      			"collapse-tree-item":"/components/collapse-tree-item"
      		},
      		"renderingMode": "seperated", // 仅微信小程序,webrtc 无法正常时尝试强制关闭同层渲染
      		"pageOrientation": "portrait", //横屏配置,全局屏幕旋转设置(仅 APP/微信/QQ小程序),支持 auto / portrait / landscape
      		"rpxCalcMaxDeviceWidth": 960,
      		"rpxCalcBaseDeviceWidth": 375,
      		"rpxCalcIncludeWidth": 750
      	},
      	"tabBar": {
      		"color": "#7A7E83",
      		"selectedColor": "#3cc51f",
      		"borderStyle": "black",
      		"backgroundColor": "#ffffff",
      		"height": "50px",
      		"fontSize": "10px",
      		"iconWidth": "24px",
      		"spacing": "3px",
          	"iconfontSrc":"static/iconfont.ttf", // app tabbar 字体.ttf文件路径 app 3.4.4+
      		"list": [{
      			"pagePath": "pages/component/index",
      			"iconPath": "static/image/icon_component.png",
      			"selectedIconPath": "static/image/icon_component_HL.png",
      			"text": "组件",
            		"iconfont": { // 优先级高于 iconPath,该属性依赖 tabbar 根节点的 iconfontSrc
             			"text": "\ue102",
              		"selectedText": "\ue103",
              		"fontSize": "17px",
              		"color": "#000000",
              		"selectedColor": "#0000ff"
            		}
      		}, {
      			"pagePath": "pages/API/index",
      			"iconPath": "static/image/icon_API.png",
      			"selectedIconPath": "static/image/icon_API_HL.png",
      			"text": "接口"
      		}],
      		"midButton": {
      			"width": "80px",
      			"height": "50px",
      			"text": "文字",
      			"iconPath": "static/image/midButton_iconPath.png",
      			"iconWidth": "24px",
      			"backgroundImage": "static/image/midButton_backgroundImage.png"
      		}
      	},
        "easycom": {
          "autoscan": true, //是否自动扫描组件
          "custom": {//自定义扫描规则
            "^uni-(.*)": "@/components/uni-$1.vue"
          }
        },
        "topWindow": {
          "path": "responsive/top-window.vue",
          "style": {
            "height": "44px"
          }
        },
        "leftWindow": {
          "path": "responsive/left-window.vue",
          "style": {
            "width": "300px"
          }
        },
        "rightWindow": {
          "path": "responsive/right-window.vue",
          "style": {
            "width": "300px"
          },
          "matchMedia": {
            "minWidth": 768
          }
        }
      }
    • 组件是视图层的基本组成单元。
    • 组件是一个单独且可复用的功能模块的封装。
    • 每个组件,包括如下几个部分:以组件名称为标记的开始标签和结束标签、组件内容、组件属性、组件属性值。

    • 组件名称由尖括号包裹,称为标签,它有开始标签和结束标签。结束标签的<后面用/来表示结束。结束标签也称为闭合标签。如下面示例的<component-name>是开始标签,</component-name>是结束标签。
    • 在开始标签和结束标签之间,称为组件内容。如下面示例的content
    • 开始标签上可以写属性,属性可以有多个,多个属性之间用空格分割。如下面示例的property1property2。注意闭合标签上不能写属性。
    • 每个属性通过=赋值。如下面的示例中,属性property1的值被设为字符串value
    • 注意:所有组件与属性名都是小写,单词之间以连字符-连接。

      <component-name property1="value" property2="value">
      	content
      </component-name>
      

      复制代码

      下面是一个基本组件的实例,在一个vue页面的根<view>组件下插入一个<button>组件。给这个组件的内容区写上文字“按钮”,同时给这个组件设置了一个属性“size”,并且“size”属性的值设为了“mini”。

      注:按照vue单文件组件规范,每个vue文件的根节点必须为 <template>。 vue2下,这个 <template> 下只能且必须有一个根 <view> 组件。vue3不限制。

      <template>
      	<view>
      		<button size="mini">按钮</button>
      	</view>
      </template>
      

      复制代码

      通过了解button组件的文档,我们知道上述代码将在页面中绘制一个按钮,按钮显示的文字是“按钮”,按钮的大小是小尺寸的。

      #组件的属性类型

      组件的属性,有多种类型:

      类型描述注解
      Boolean布尔值组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为 true,只有组件上没有写该属性时,属性值才为 false。如果属性值为变量,变量的值会被转换为 Boolean 类型。
      Number数字1, 2.5
      String字符串"string"
      Array数组[ 1, "string" ]
      Object对象{ key: value }
      EventHandler事件处理函数名handlerName 是 methods 中定义的事件处理函数名
      Any任意属性

      下面的例子演示了组件的属性设置boolean值和数字的例子。注意false作为一个js变量,在组件的属性中使用时,属性前面需增加:冒号前缀,属性值仍使用引号包裹,但引号里不是字符串,而是js。

      <template>
      	<view>
      		<button size="mini" :disabled="false" hover-start-time=20 >按钮</button>
      	</view>
      </template>
      

      复制代码

      #公共属性列表

      每个组件都有各自定义的属性,但所有uni-app的组件,都有如下属性:

      属性名类型描述注解
      idString组件的唯一标示一般用于获取组件上下文对象(如:VideoContext),需要保持整个页面唯一
      refStringvue中组件的唯一标示用来给子组件注册引用信息,详见 Vue 文档
      classString组件的样式类在对应的 css 中定义的样式类
      styleString组件的内联样式可以动态设置的内联样式
      hiddenBoolean组件是否隐藏所有组件默认是显示的
      data-*Any自定义属性组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
      @*EventHandler组件的事件详见各组件详细文档,事件绑定参考 事件处理器

      除了上述公共属性,还有一类特殊属性以v-开头,称之为vue指令,如v-if、v-else、v-for、v-model。详见vue指令

      #在组件中使用script的data变量

      组件中可以使用script的data中定义的变量,但组件的属性中使用和内容区使用的用法不一样。

    • 在text内容区使用时,使用两个花括号来包裹,如下面的buttonText
    • 在属性值中使用时,属性名的前面要加冒号前缀
    • 下面的button组件示例,等价于上一个的示例。只不过静态内容改成动态js。

      <template>
      	<view>
      		<button size="mini" :disabled="buttondisble" hover-start-time=20 >{{buttonText}}</button>
      	</view>
      </template>
      <script>
      	export default {
      		data() {
      			return {
      				"buttonText":"按钮",
      				"buttondisble":false
      			}
      		}
      	}
      </script>
      

      复制代码

      #组件的事件

      每个组件都有“事件”。事件就是在指定的条件下触发某个js方法。

      比如button组件,有点击事件,也就是当手机用户点击这个button组件时,会触发这个事件。

      事件也是组件的属性,只不过这类属性以@为前缀。

      事件的属性值,指向一个在script的methods里定义过的js方法,还可以给方法传参数。

      下面是组件事件的示例:

    • click是button组件的点击事件,在用户点击这个button时触发
    • click指向了methods中定义的goto方法,并且传递了一个参数'/pages/about/about'
    • <template>
      	<view>
      		<button size="mini" @click="goto('/pages/about/about')">按钮</button>
      	</view>
      </template>
      <script>
          export default {
              methods: {
                  goto(url) {
                      console.log("按钮被点击了,且传入的参数是:" + url)
                  }
              }
          }
      </script>
      

      复制代码

      #基础组件

      uni-app的组件,分为基础组件和扩展组件。

      基础组件在uni-app框架中已经内置,无需将内置组件的文件导入项目,也无需注册内置组件,随时可以直接使用,比如<view>组件。

      除了基础组件,都称为扩展组件。扩展组件需要将组件导入项目中才可以使用。

      uni-app为开发者提供了一系列基础组件,类似HTML里的基础标签元素。

      但uni-app的组件与HTML不同,而是与小程序相同,可更好的满足手机端的使用习惯。

      虽然不推荐使用HTML标签,但实际上如果开发者写了div等标签,在编译到非H5平台时也会被编译器转换为view标签,类似的还有spantextanavigator等,包括css里的元素选择器也会转。但为了管理方便、策略统一,新写代码时仍然建议使用view等组件。

      开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。在需要复用的情况下可封装成扩展组件。

      uni-app 基础组件规范,与小程序规范相近。如果了解小程序开发的话,uni-app的基础组件会感觉很熟悉。但需要注意组件上的事件绑定,需要以 vue 的事件绑定语法来绑定,如 bindchange="eventName" 事件,需要写成 @change="eventName"

      	<picker mode="date" :value="date" start="2015-09-01" end="2020-09-01" @change="bindDateChange">
      		<view class="picker">
      		  当前选择: {{date}}
      		</view>
      	</picker>
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