解决Ubuntu 16.04LTS Graphics drawString乱码问题

利用coobird给图片加水印时,需要借助BufferedImage附加在原图上:

Thumbnails.of(file.getInputStream())
	.scale(1)
	.watermark(Positions.BOTTOM_LEFT, watermakerImage(txt), 0.5f)
	.toFile(destPath);

生成指定字符串的BufferedImage的代码 :

private BufferedImage watermakerImage(String str){
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(1080,26,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics g = newImage.getGraphics();
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 1080, 26);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("SimSun", Font.PLAIN, 14));
        g.drawString(str, 4, 16);
        g.dispose();
        return newImage;
    }

出现乱码问题的原因在于设置Font,如果Ubuntu没有安装中文语言包,此时drawString将乱码,无论g.setFont设置与否或设置其它值,只要有中文,必会乱码。查看当前JVM环境支持的Font可以通过以下代码:

List<String> chineseFonts=new ArrayList<>();
        Font[] allfonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts();
        //中文范围 4E00-9FA5
        String chineseSample = "\u4e00";
        for (int j = 0; j < allfonts.length; j++) {
            System.out.println(j+"---"+allfonts[j].getFontName());
            if (allfonts[j].canDisplayUpTo(chineseSample) == -1) {
                chineseFonts.add(allfonts[j].getFontName());
            }
        }
        System.out.println(chineseFonts.size());

观察输出,如果此时没有“宋体”等中文字体,可下载simsun.ttc文件,放入$JAVA_HOME/jre/lib/fonts下,simsun即所谓的宋体字体,重启Tomcat后重新执行以上代码,发现多了个SimSun,这时通过g.setFont(new Font("SimSun", Font.PLAIN, 14));再加水印就正常了。

在Linux系统上使用Graphics2D进行图形绘制时遇到乱码问题,通常是因为编码设置不匹配导致的。Graphics2D默认处理的是字节流,如果处理的字符串不是UTF-8编码,就可能出现乱码现象。解决这个问题的一般步骤包括: 1. **检查字体**:确保你的字体支持文字符。Linux系统自带了一些支持文的字体,如华文宋体、SimHei等。 2. **设置字体资源**:在绘图前,需要明确设置当前使用的字体,并确保它包含文字符。例如,在Java可以这样做: ```java Graphics2D g = (Graphics2D) yourDrawingCanvas.getGraphics(); g.setFont(new Font("SimHei", Font.PLAIN, 16)); ``` 3. **设置文本编码**:当使用String绘制文本时,确保转换成正确的编码,如UTF-8。例如: ```java String chineseText = "你好"; byte[] bytes = chineseText.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); // 然后使用bytes绘制到Graphics2D ``` 4. **使用`setRenderingHint`**:有些情况下,可能需要设置渲染提示来控制文字的绘制,比如`FontRenderContext`: ```java g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FONTPROPERTIES, RenderingHints.VALUE_FONTPROPERTIES_DEFAULT); ``` 如果你已经尝试了以上步骤还是出现问题,可能需要查看具体的代码环境,或者检查应用程序的配置文件,确保整个流程都设置了正确的字符编码。如果涉及到跨平台操作,可能还需要考虑使用专门处理字符集的库,如BMPFont或FreeType。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值