Mybatis 札记(六、缓存)麻雀虽小,五脏俱全

一:缓存 简介

1、什么是缓存 【 Cache 】

  1. 存在内存中的临时数据
  2. 将用户经常查询的数据放在缓存 ( 内存 ) 中,用户去查询数据时就不用从磁盘上(关系型数据库数据文件)查询,从缓存中查询,从而提高查询效率,解决了高并发系统的性能问题

2、为什么使用缓存

减少和数据库的交互次数,减少系统开销,提高系统效率

3、什么样的数据 适合 使用缓存呢

经常查询并且不经常改变的数据

二:MyBatis缓存

MyBatis包含一个非常强大的查询缓存特性,它可以非常方便地定制和配置缓存,缓存可以极大的提升查询效率。

MyBatis系统中默认定义了两种缓存:一级缓存二级缓存

  1. 默认情况下,只有一级缓存开启。( SqlSession级别的缓存,也称为本地缓存)
  2. 二级缓存需要手动开启和配置,它是基于namespace级别的缓存
  3. 为了提高扩展性,MyBatis定义了缓存接口 Cache 。我们可以通过实现 Cache 接口来自定义二级缓存

三:MyBatis一级缓存

一级缓存也叫本地缓存

  1. 与数据库同一次会话期间查询到的数据会放在本地缓存中
  2. 以后如果需要获取相同的数据,直接从缓存中拿,没必要再去查询数据库

例如

 @Test
    public void testFindById(){
        SqlSession sqlSession = MyBatisUtils.getSqlSession();

        UserMapper mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);

        User user1 = mapper.findById(1);
        System.out.println(user1);

        System.out.println("*******************华丽分割线*******************");

        User user2 = mapper.findById(1);
        System.out.println(user2);

        sqlSession.close();
    }

在这里插入图片描述

一级缓存总结:

一级缓存默认是开启的,只在一次SqlSession中有效,也就是拿到连接关闭连接这个区间

四:MyBatis二级缓存

二级缓存也叫全局缓存,一级缓存作用域太低了,所以诞生了二级缓存

二级缓存是基于namespace的缓存,一个名称空间,对应一个二级缓存

工作机制:

  1. 一个会话查询一条数据,这个数据就会被放在当前会话的一级缓存中
  2. 如果当前会话关闭了,这个会话对应的一级缓存就没了,虽然会话关闭了,但是一级缓存中的数据会被保存到二级缓存中
  3. 新的会话查询信息,就可以直接从二级缓存中获取内容
  4. 不同的mapper查到的数据会放在自己对应的缓存( map ) 中。

使用步骤:

1、在核心配置文件中 显式的开启全局缓存

	<settings>
        <!--显式的开启全局缓存-->
        <setting name="cacheEnable" value="true"/>
    </settings>

2、在要使用二级缓存的Mapper.xml中开启二级缓存

<!--开启二级缓存-->
    <cache/>

3、测试

 @Test
    public void testFindById2(){
        SqlSession sqlSession = MyBatisUtils.getSqlSession();
        UserMapper mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);

        User user1 = mapper.findById(2);
        System.out.println(user1);

        sqlSession.close();

        System.out.println("*******************华丽分割线 下面使用了二级缓存中的数据*******************");

        SqlSession sqlSession2 = MyBatisUtils.getSqlSession();
        UserMapper mapper2 = sqlSession2.getMapper(UserMapper.class);
        User user2 = mapper2.findById(2);
        System.out.println(user2);

        sqlSession2.close();
    }

4、结果
在这里插入图片描述

二级缓存总结:

  1. 只要开启了二级缓存,在同一个Mapper下就有效
  2. 所有的数据都会先放在一级缓存中
  3. 只有当会话提交,或者关闭的时候,才会提交至二级缓存中

五:缓存原理

在这里插入图片描述

六:自定义缓存

Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存,主要面向通用缓存。

使用步骤

1、导入坐标依赖

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mybatis.caches/mybatis-ehcache -->
<dependency>
    <groupId>org.mybatis.caches</groupId>
    <artifactId>mybatis-ehcache</artifactId>
    <version>1.2.1</version>
</dependency>

2、在mapper.xml 中指定使用我们的 ehcache 缓存实现

<!--使用自定义缓存(二级缓存)-->
    <cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/>

3、在resources中新建 ehcache.xml 自定义我们的缓存

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd"
        updateCheck="false">
<!--
    diskStore:缓存路径 ehcache分为内存和磁盘两级,此属性定义磁盘的缓存位置
    user.home —— 用户主目录
    user.dir —— 用户当前工作目录
    java.io.tmpdir —— 默认临时文件路径
-->
<diskStore path="./tmpdir/Tmp_EhCache"/>
<!--
    defaultCache: 默认缓存策略,当ehcache 找不到定义的缓存时,则使用这个缓存策略,只能定义一个
-->
<defaultCache
        eternal="false"
        maxElementsInMemory="10000"
        overflowToDisk="false"
        diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="1800"
        timeToLiveSeconds="259200"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>

<cache
        name="cloud_user"
        eternal="false"
        maxElementsInMemory="5000"
        overflowToDisk="false"
        diskPersistent="false"
        timeToIdleSeconds="1800"
        timeToLiveSeconds="1800"
        memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>
        </ehcache>

问题:

The setting cacheEnable is not known. Make sure you spelled it correctly (case sensitive).

解决办法:

在mybatis核心配置文件中 去掉 全局缓存开关
注意不是置为false 而是直接注释掉 或 删掉
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值