23种设计模式之创建型模式:建造者模式

一:什么是建造者模式?

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

二:进一步了解建造者模式

目的:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

主要解决:由于需求的变化,这个复杂对象各个部分经常面临着剧烈的变化但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,Boss:管理建造出来的实例的依赖关系。

优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。

缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

三:实现

抽象产品类 Drinks

public abstract class Drinks {
    protected String Wash;
    protected String kinds;
    protected String assemble;

    public Drinks() {
    }

    public void setWash(String wash) {
        Wash = wash;
    }

    public abstract void setKinds();

    public void setAssemble(String assemble) {
        this.assemble = assemble;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Drinks{" +
                "Wash='" + Wash + '\'' +
                ", kinds='" + kinds + '\'' +
                ", assemble='" + assemble + '\'' +
                '}';
    }
}

具体产品 雪碧

//具体产品 雪碧
public class Sprite extends Drinks {
    public Sprite() {
    }

    @Override
    public void setKinds() {
        kinds = "雪碧,透心凉,心飞扬";
    }
}

抽象Builder

public abstract class Builder {
    abstract void buildWash(String wash);
    abstract void buildKinds();
    abstract void buildAssemble(String assemble);

    abstract Drinks build();
}

具体的builder

//具体的builder
public class SpriteBuild extends Builder {
    private Drinks sprite= new Sprite();
    @Override
    void buildWash(String wash) {
        sprite.setWash(wash);
    }

    @Override
    void buildKinds() {
        sprite.setKinds();
    }

    @Override
    void buildAssemble(String assemble) {
        sprite.setAssemble(assemble);
    }

    @Override
    Drinks build() {
        return sprite;
    }
}

Director类,负责具体的构造 Drinks

//Director类,负责具体的构造 Drinks
public class Director {
    Builder builder = null;

    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    public void command(String wash,String assemble){
        builder.buildWash(wash);
        builder.buildKinds();
        builder.buildAssemble(assemble);
    }
}

测试

//测试
public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个雪碧建造者
        Builder builder = new SpriteBuild();
        // 一个boss 指挥 建造者
        Director boss = new Director(builder);
        // boss 根据需求 要求建造者 如何清洗和装配(默认饮料是雪碧)
        boss.command("用洗洁精水洗瓶子","用机器打包封装");
        // 老板下达命令后 建造者就可以开始生产了
        Drinks drinks = builder.build();
        System.out.println(drinks);

        //由于今年行情不好 洗瓶子节省一点,改用自来水清洗
        boss.command("用自来水清洗瓶子","用机器打包封装");
        // 老板下达命令后 建造者就可以开始生产了
        drinks = builder.build();
        System.out.println(drinks);
    }
}

结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码的分析流程详解

在这里插入图片描述

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