23种设计模式之结构型模式:适配器模式

一:什么是适配器模式?

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

二:进一步了解适配器模式

目的:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

主要解决:原本因为接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

何时使用:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

如何解决:继承或依赖(组合)( 推荐使用依赖(组合) 方式 )。

关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。

缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

三:实现

比如:笔记本电脑需要插网线,但是又没有网线插卡,只有USB接口,那么就只能使用转接头,一头连接网线,一头连接电脑USB才能上网了~

网线

public class NetworkCable {
    public void ConnectNetWork(){
        System.out.println("连接到网络...");
    }
}

笔记本电脑

//笔记本电脑
public class Computer {
    //电脑上网功能  需要转接头
    public void SurfTheInternet(IAdapter adapter){
        adapter.ConnectCable();
    }
}

转接头(适配器)接口

//转接头(适配器)接口
public interface IAdapter {
    //连接网线
    void ConnectCable();
}

转接头(适配器)

//转接头(适配器)
public class Adapter implements IAdapter{
    protected NetworkCable cable;

    public Adapter(NetworkCable cable) {
        this.cable = cable;
    }
    @Override
    public void ConnectCable() {
        cable.ConnectNetWork();
    }
}

测试

public class TestAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        //需要一条网线
        NetworkCable networkCable = new NetworkCable();
        //适配器 需要连接网线
        IAdapter adapter = new Adapter(networkCable);
        //笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        //当笔记本电脑 需要连接网络的时候 调用连接网络方法,传入适配器(已连接网线的适配器)
        computer.SurfTheInternet(adapter);

    }
}

结果
在这里插入图片描述

代码逻辑分析:

在这里插入图片描述

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