23种设计模式之行为型模式:命令模式

一:什么是命令模式?

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

二:进一步了解命令模式

目的:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化

主要解决:
行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系。
但比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时

何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。

如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

三:实现(CMD命令Demo)

一个电脑接口,一个CMD功能类,两个电脑接口实现类(组合了CMD对象,使用CMD对象调用CMD功能),一个命令调用类(存对象,执行对象中的方法)。

电脑接口

//电脑接口
public interface Computer {
    //电脑的执行方法
    void execute();
}

CMD命令类

//CMD命令类
public class CMD {
    public void mspaint(){
        System.out.println("调用了画板功能");
    }
    public void notepad(){
        System.out.println("调用了记事本");
    }
}

CMD命令具体执行类

//CMD命令具体执行类
public class Mspaint implements Computer {
    private CMD cmd;

    public Mspaint(CMD cmd) {
        this.cmd = cmd;
    }

    @Override
    public void execute() {
        cmd.mspaint();
    }
}

CMD命令具体执行类

//CMD命令具体执行类
public class Notepad implements Computer {
    private CMD cmd;

    public Notepad(CMD cmd) {
        this.cmd = cmd;
    }

    @Override
    public void execute() {
        cmd.notepad();
    }
}

命令调用类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//命令调用类
public class CommandCall {
    private List<Computer> orders = new ArrayList<>();

    //存命令
    public void takeOrders(Computer order){
        orders.add(order);
    }
    //执行命令
    public void executeOrders(){
        for (Computer order:orders) {
            order.execute();
        }
    }
}

测试

//测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CMD cmd = new CMD();
        Mspaint mspaint = new Mspaint(cmd);
        Notepad notepad = new Notepad(cmd);

        CommandCall commandCall = new CommandCall();
        commandCall.takeOrders(mspaint);
        commandCall.takeOrders(notepad);
        commandCall.executeOrders();
    }
}

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### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建设计模式、结构设计模式行为设计模式。在创建设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原模式等。结构设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建、结构行为三种类模式。 在创建设计模式方面,书中包含了单例模式、原模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构设计模式方面,书中介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建模式、结构模式行为模式三个类别。 创建模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为模式包括模板方法模式命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

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