如何打造高质量的文案作品,我投身于研究众多行业中的顶尖条漫账号,浏览了数以千计的同业作品。
在这三年的漫画文案创作旅程中,我累计完成了逾三百篇原创文章,逐渐在如何塑造高质量文案方面积累了一些心得体会:
高质量漫画文案的核心
我将高质量漫画文案的核心归结为三个要素:娱乐性、知识性、共鸣感。一篇优秀的漫画作品至少应在其中一个方面表现出色,若能三者兼具,则堪称完美。
娱乐性:与文字不同,漫画不必须承载深刻的寓意,其首要任务是娱乐大众。
只要读者阅读后心情愉悦,这篇漫画就已价值十足!
在此,我想分享一些使漫画“好玩”的经验:
① 使用夸张技巧,这几乎是制造幽默感的万能钥匙。回想那些让你发笑的时刻,往往是因为有人巧妙地运用了夸张。
比如观察郭德纲的相声或是开心麻花的表演,他们的笑点往往源自于演员对夸张艺术的自然运用。
沈腾就很擅长此道,例如他在一次演出中提到:“这个地方蚊子如此之多,我们都要贫血了。”这种从【蚊子多】到【我们都要贫血了】的夸张表达立即让现场气氛活跃起来。
因此,在分析其他优秀条漫作品时,我会特别关注他们如何巧妙地使用夸张手法。自己在撰写文案时,也会刻意设计一些夸张情节,增添作品的趣味性。
例如,在我的一篇漫画开头部分,就运用了夸张的技巧。在程序员的世界里,几乎每个程序员都有被朋友误以为是“修电脑”的经历,而大多数程序员对此深感无奈。
受同行条漫的启发,我采用了夸张的手法来重新诠释这一经典桥段。
对方:能帮我修个电脑吗? 画面一转,就是砰的一脚,友谊的小船就这么翻了,这就很生动的表现了程序员对【修电脑】这件事憎恨到了何种地步!
对方:能帮我随便画个logo吗?
画面一转,就是一阵彩色笔飞溅,友谊的小船就这么翻了,这生动地表现了设计师对【随便画个logo】这种请求憎恨到了何种地步!
以这个小镜头作为漫画开头的引子,自然吸引了读者阅读下去,探究设计师为何如此厌恶随便画个logo这件事。”
所以,善用夸张,是让作品【好玩】起来的有效手段。
② 善用反转,平铺直叙的内容通常比较寡淡,一波三折的故事更吸引人,通过运用【反转】,让读者体验意料之外又情理之中的感觉,这样的内容就更有趣味。
比如我的这篇漫画:《工作五年,我是如何在帝都买房的》
漫画主题:外地年轻人想在一线城市购房真的太难了。
故事脉络:前半段你读起来本以为是个励志故事,正当你感叹要主人公努力上进时,结尾他遇到了实力强劲的丈母娘,意料之外,情理之中。
再如这篇漫画:《富婆的套路真的太深了...》
漫画主题:世上没有捷径,对于程序员来说,代码才是真爱。
故事脉络:前半段你本以为是程序员小帅锅结识富婆走上人生巅峰的现实故事,结尾发现原来一切捷径都是套路,赔了夫人又折兵!代码才是你安生立命的根本。意料之外,情理之中。
通过添加反转,故事的趣味性能有效得到提升!
③ 新知:让读者看完之后感觉有所收获,能获得一些实际价值。
比如新想法帮读者打开了思路、或收获了正向激励,再或者巧妙地讲述一点新的知识,比如程序员小灰的漫画算法,都算给读者带来了新知;这个不仅适用于条漫作品,文章、视频也都适用。
比如我之前的一篇条漫作品《中国程序员VS美国程序员》,这篇漫画通过诙谐的方式,生动展示了中美程序员在各个方面的异同,读者读完,一方面觉得挺好玩的,另一面也对美国程序员的大体情况有了基本了解。
基于这个思路,我又继续搜集资料,完成了《中国程序员VS印度程序员》《中国程序员VS日本程序员》这些对比系列,阅读量和读者反馈都非常好。
④ 共鸣:人是需要情感共鸣的,漫画可以达到这个效果,读者读完之后,觉得很真实,自己就像身处作品之中一样,有带入感,参与感的作品,读者自然喜欢。
要共鸣,关键点在于真实,你的内容来源于真实的生活案例,你真实经历过后输出成作品,有类似经历的读者看完就会产生共鸣。
在共鸣这点上,可以说是我条漫作品的最大特点,因为我的大多数内容,都来自于程序员群体的真实生活。
比如加班话题、开发和产品的矛盾、程序员为何双肩包、格子衫、为何总带着耳机、走哪都背着电脑、为何不爱关电脑、为何喜欢上深夜写代码、为何喜欢写博客等等等等,因为我了解这些生活细节,所以写出来的作品更容易带来共鸣。
比如:《你TM几点下班?》这篇形象地还原了程序员【下班难】的现实,确实是发生在程序员生活中的真实场景,阅读量不错,留言反响也很好。