2011-9-27 11:35:19
10s的连接超时应该可以了
未连接的情况下报警出错
注册成功后点图像有问题
状态改变需要另外进行处理
多点几次就错了问题?
注册和停止注册
上传和停止上传
退出的时候一定要释放资源
m_hwnds && m_current < m_count ? m_hwnds[m_current++] : NULL
传递Surface
Android中Activity的状态,Activity的状态转换,从而总结了Activity各个生命周期的典型时序。
与Android现有框架结合,充分考虑Activity的各个生命周期阶段,应用开发者实现相应的回调接口,只有这样,才能开发出符合框架规范的程序。
Activity状态
Activity在Android系统中用一个LIFO机制的Activity栈来管理。当新的Activity[A]启动时,它就被放在了Activity栈的顶端,而进入运行状态,
而先前运行的Activity[B]通常就被放在了Activity栈里A的下面。
当A退出运行而从Activity栈顶出栈之后,B就成了Activty栈的最上面的Activity,可再次进入前台运行状态。
Activity有三种状态:
? RESUMED当Activity在屏幕前台运行时(位于当前任务堆栈的顶部),此时该Activity获得了用户的输入焦点。 这个状态也叫Active或Running状态。
? PAUSED当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。此时,在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者未能完全遮蔽全屏,
所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并连接至窗口管理器)。但当系统处于极低内存的情况下,
仍然可以杀死这个Activity。
? STOPPED 如果它完全被另一个Activity覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。
如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
处于PAUSED或STOPPED状态的Activity,可以被移除出内存,移除的先后顺序是先STOPPED状态的,后PAUSED状态的。
一般PAUSED状态的Activity也只是在资源极端不足的情况下,它所运行的进程才会被杀掉。是否要移除出内存,还要看它所运行的进程具体状况,
具体规则和操作,可参阅[5]。