SDL基础-3、基础框架(CB)

基础框架

本文描述SDL2通过鼠标及键盘与用户交互的基本框架


#include <stdbool.h>//使用bool类型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>//引用SDL库
#include <SDL2/SDL_image.h>//引用SDL_image库

int main(int argc,char* argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDLDemo",100,100,800,600,SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Surface* surface = SDL_GetWindowSurface(window);

    SDL_Event event;
    bool quit = false;//跳出循环后执行quit(),确保资源的释放
    while(quit == false)
    {
        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            if(event.type == SDL_QUIT)//退出事件
            {
                quit = true;
            }
            else if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)//鼠标单击事件
            {
                if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)//鼠标左键
                {
                    printf("Left\n");
                }
                else if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)//鼠标右键
                {
                    printf("Right\n");
                }
            }
            else if(event.type == SDL_KEYDOWN)//键盘事件
            {
                printf("Keyboard\n");
            }
        }
    }
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
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