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OpenGL缓冲区对象乱弹
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csxiaoshui
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OpenGL缓冲区对象之Atomic Counter Object
简介Atomic Counter是OpenGL 4.2版本通过GL_ARB_shader_atomic_counters扩展引入的新特性,它可以在各种着色语言中使用。Atomic Counter具体来说指的是在缓冲区对象(Buffer Object)中存储着一个或者多个可以用来计数的变量值,对这些变量定义了特定的操作方式,可以让它们在着色语言中进行加一和减一的操作,除此之后其他所有的操原创 2014-06-23 16:49:20 · 4485 阅读 · 0 评论 -
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