java_备忘录模式

前言

  最近小咸儿又开始和小伙伴们一起学习设计模式了,这次学习的是备忘录模式,话不多说,直接进入正题。


叙述

定义

  备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下捕获一个对象内部的状态,并在对象之外保存这个状态,以便对象以后恢复到这一状态。

备忘录模式属于行为模式

  备忘录模式中,客户不与备忘录耦合,与备忘录管理类耦合

UML图

在这里插入图片描述
图中的角色:

  发起类(Originator):创建一个备忘录对象,使用备忘录存储它的内部状态。

  备忘录(Memento):将发起类的内部状态存储起来,发起类根据需要决定备忘录存储发起者的哪些内部状态。不直接和其他类交互

  管理者类(Caretaker): 保存备忘录,但是不对备忘录操作或检查

示例

  在打游戏的过程中,去打大boss前,往往会先将角色当前的状态保存下来,以备在打完boss未成功时恢复到之前的状态。接下来就是以这个小demo为例:

代码实现

  发起者:GameRole

package pattern.builder.meomory;

/**
 * 游戏角色
 * @author Phyllis
 * @date 2019年7月6日15:54:06
 */
public class GameRole {
    private int vit;
    private int atk;

     /**
     * 初始化角色状态
     */
    public void init(){
        vit = 100;
        atk = 100;
    }

    /**
     * 显示角色状态
     */
    public void show() {
        System.out.println("体力:"+vit);
        System.out.println("攻击力:"+atk);
    }

    public void fightBoss(){
        this.vit = 0;
        this.atk = 0;
    }

    /**
     * 创建备忘录
     * @return 备忘录保存结果
     */
    public RoleStateMemento saveMemento(){
        return (new RoleStateMemento(vit,atk));
    }

    /**
     * 恢复备忘录中原来保存的内容
     * @param roleSateMemento 备忘录
     */
    public void recover(RoleStateMemento roleSateMemento){
        this.vit = roleSateMemento.getVit();
        this.atk = roleSateMemento.getAtk();
    }
}

  备忘录:RoleStateMemento

package pattern.builder.meomory;

/**
 * 存储类:备忘录
 * @author Phyllis
 * @date 2019年7月6日16:01:30
 */
public class RoleStateMemento {
    private int vit;
    private int atk;

    public RoleStateMemento(int vit, int atk){
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
}

  管理者:RoleStateMange

package pattern.builder.meomory;

/**
 * 游戏角色管理
 * @author Phyllis
 * @date 2019年7月6日16:05:27
 */
public class RoleStateMange {
    private RoleStateMemento memento;

    public RoleStateMemento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

  客户端:Client

package pattern.builder.meomory;

/**
 * 客户端:备忘录模式
 * @author Phyllis
 * @date 2019年7月6日16:07:15
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        GameRole liaowp = new GameRole();
        liaowp.init();
        liaowp.show();
        RoleStateMange adminMange = new RoleStateMange();
        // 保存
        adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());
        liaowp.fightBoss();
        liaowp.show();
        liaowp.recover(adminMange.getMemento());
        liaowp.show();
    }
}

优点

  • 将被存储的状态放在外面,不要和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚
  • 保持关键对象的数据封装
  • 提供了容易实现的恢复能力

用途和缺点

  • 备忘录用于存储状态
  • 使用备忘录的缺点:存储和恢复状态的过程可能相当耗时
  • 在java系统中,其实可以考虑使用序列化(serialization)机制存储系统的状态

总结

适用场景:

  • 保存一个对象在某个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
  • 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。

感谢您的阅读~~

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