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通灵学院会持续更新“游戏设计理论”相关博文。
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★暗夜琉璃|黑刚百褶裙丶
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通灵学院|游戏设计研习10:迭代流程★(2000字)
通灵学院|研习10:游戏通过迭代提高★(2000字)本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq31...原创 2020-09-14 23:14:54 · 1284 阅读 · 4 评论 -
通灵学院|游戏设计研习9:游戏社群★(1500字)
通灵学院|研习9:建立游戏的社群★本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/a...原创 2020-09-11 23:06:58 · 2258 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习8:游戏空间设计★(800字)
通灵学院|研习8:游戏空间设计★本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/artic...原创 2020-09-10 22:05:46 · 2187 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习7:兴趣曲线★(1200字)
通灵学院|研习7:兴趣曲线★本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article...原创 2020-09-08 19:14:38 · 2247 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习6:制作谜题的原则★(1800字)
通灵学院|研习6:制作谜题的原则★(1800字)本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq3103966...原创 2020-09-07 19:16:16 · 1419 阅读 · 2 评论 -
通灵学院|游戏设计研习5:游戏机制的平衡★(4300字)
通灵学院|研习5:游戏机制的平衡★(4300字)本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq3103966...原创 2020-09-07 17:21:38 · 2412 阅读 · 2 评论 -
通灵学院|游戏设计研习4:游戏体验发生于场景★(1800字)
通灵学院|研习4:游戏体验发生于场景★本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600研习3:人类的内在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/ar...原创 2020-07-31 21:09:01 · 2598 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习3:人类的内在人群特征★(1000字)
通灵学院|研习3:人类的内在人群特征本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119研习2:人类的外在人群特征https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107601600本文概要:Leblanc的八种愉悦分类:1.感官2.幻想3.故事4.挑战5.友情6.探索7.表达8...原创 2020-07-30 16:31:53 · 1382 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习2:人类的外在人群特征★(1300字)
通灵学院|研习2:人类的外在的人群特征本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。本文所有研习均偏向游戏设计领域。往期研习:研习1:人类的需求与动机https://blog.csdn.net/ctq310396634/article/details/107509119本文概要:不同年龄段的人群特征:0-6岁、7-9岁、10-13岁、13-17岁、18-24岁、25-35岁、35-55岁、55岁以上。男性群体的人群特征:1.掌握、2.竞技、3.破坏、4.空间、5.试错、6.聚焦.原创 2020-07-26 23:14:42 · 771 阅读 · 0 评论 -
通灵学院|游戏设计研习1:人类的需求与动机★(1200字)
通灵学院|研习1:需求与动机欢迎来通灵学院参观~qq群号:1124698114。想问什么都可以在这里问,有问必答哦。本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。本文概要:马斯洛层次需求理论:1.生理、2.安全、3.归属、4.尊重、5.自我实现。自我决定理论的三种需求:1.胜任、2.关联、3.归属。五种动机:1.内部动机与外部动机、2.追求愉悦、3.规避痛苦、4.新奇、5.获得评断。嘛,按照本学院研习的原则,废话少说,干货拉满。动机在需求上产生,我们先看人类常有什么需求。原创 2020-07-22 12:08:05 · 1942 阅读 · 0 评论