Object-Orientation

1,对象:用来描述客观事物的一个实物由一个属性和方法组成

2,类:是具有相同属性和方法的一组对象的组合

3,属性:对象具有的特征

4,方法:对象执行的操作

5,方法重载:a方法名不一样,b参数列表不一样(参数个数不同或参数类型不同)(代码)

package com.lenovo.www.entity;

/**
 *
 * @author lenovo
 *
 */
public class Essay {
	public void writeEassy() {
		System.out.println("無參方法");
	}
	
	public void writeEssay(String pen , String paper) {
		System.out.println("用鋼筆寫文章" );
	}
	
	public void writeEssay(int pen , String parper ) {
		System.out.println("用筆寫文章");
		
	}


	public void writeEssay(int pen , int paper){
		
		System.out.println("用你來寫一篇文章");
		
	}
	
	public String writeEssay(String ball) {
		return ball;


	}
	
	
     public static void main(String[] args) {
	Essay esssay = new Essay();
	essay.writeEssay(10,"aaa");
			
     	}
}		

6,eclipse的快捷键

/**+回车     注释             //注释

Ctrl+/    注释的快捷键

Alt+/    智能提示

Ctrl+Shift+O    导包快捷

Ctrl+Shift+f   代码格式快捷

7,形参是定义方法的时候括号里面的参数

实参是括号里面的参数




5月9


1.Java是运行的材料---->JavaDevelopmentKit

  Java是运行环境----->JavaRuntimeEnvironment

1KB=1024B(Byte)  1B=8bit

Java在运行是用字节码编译的,而字节码是用虚拟机执行,虚拟机可以跨平台,所以Java也可以跨平台运行。

构造方法:是一种特殊的方法,其主要功能是用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员 变量赋值初始值。

构造方法与类名相同,可重载多个不同的构造方法。

构造方法无返回值(void也不行)任何修饰都不可。



2.代码1:package com.lenovo.www.day0510;


/**
 * 测试类
 * 
 * @author lenovo64
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架
 *获胜的动物是黑色
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {


		Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");
		Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");
		String s = dog.play(cat, dog);
		System.out.println("获胜的动物是" + s);
	}
}


class Animal {
	String name;
	String kind;
	int age;
	String color;
	long animalID;
	String date;


	public Animal(String name, String kind) {
		this.name = name;
		this.kind = kind;
	}


	public Animal(String name, String color, String kind) {
		this.name = name;
		this.color = color;
		this.kind = kind;
	}


	public Animal(String name, int age, long animalID) {
		this.age = age;
		this.animalID = animalID;
	}


	public String play(Animal dog, Animal cat) {
		System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name
				+ "," + cat.kind + ",在打架");
		return cat.kind;
	}

}




代码2:

 
package com.zjm.www.day10;
/**+
 * 
 * 动物练习
 * @author Zjm
 *
 */
public class Ex_animal {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);
		Animal an2 = new Animal();
		Animal an3 = new Animal(an1,an2);
		an2.all(an3);
	}
}
class Animal{
	String name;
	String eat;
	int weight;
	public Animal() {
		this.name = name;
		this.eat = "猪蹄";
		this.weight = 12;
	}
	public Animal(Animal a,Animal b) {
		this.name = b.name;
		this.eat = a.eat;
		this.weight = b.weight;
		
	}
	public Animal(String name,String eat,int weight) {
		this.name = name;
		this.eat = eat;
		this.weight = weight;
	}
	public Animal(String name,int weight) {
		this.name = name;
		this.weight = weight;
	}
	public void eat1() {
		System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);
	}
	public void run() {
		System.out.println("这个动物会跑");
	}
	public void all(Animal an) {
		System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");
	}
}



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