教你Brush菜单子命令之Modifiers

       ZBrush?中的Modifiers(调整器)命令可以通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。在ZBrush的Transform(变换)调控板中也有Modifiers(修改)子调控板它们功能和命令是完全不同的,Transform(变换)调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形,本文先讲解Brush菜单子命令中的Modifiers命令介绍。

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  Brush Modifier 笔刷修改:笔刷修改就是修改第一笔刷和第二笔刷之间的特效,简单的来说就是之间的挤压或者膨胀。如图所示使用时同一Standard笔刷。

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  Smooth 平滑:在我们画笔的尾部形成一个平滑,有助于保护网格,(以60号笔刷为例,自己试试看。就能明白)。

  Pressure 压力:画笔的速度将应用于这个画笔的压强。当我们的值为-100的时候,速度越快画笔连贯性越小,但是在这个时候画笔的压力却越大。

  Tilt Brush 倾斜笔刷:顾名思义当我们需要绘制一些例如蛇皮或者蜥蜴皮类似的并不是朝向上方的效果的时候我们的这个笔刷是非常有用的。这个笔刷可以使我们的笔刷的朝向,朝左或者朝右。负值的时候朝左,正直的时候朝右。就像我说的,一般应用与画蛇皮的那种鳞甲。

  Constant Tilt 不变量倾斜:当我们勾选这个的时候就旋转了对其他物体也不会造成影响。当然所谓的影响就是,哪怕你的画笔绕了一圈他也是总朝一个方向的。

  Mesh Insert Preview 在网格插入多边形:这个功能一般情况是不开启的,只有我们进入了86号笔刷的时候,这个功能才是开放的。

  Trails 拖尾:这个属性一般用于颜色的上色。例如当我们一笔划过去的时候,划过的轨迹会有不平整或者断断续续的地方就可用此笔刷进行修补。一般画一些有序的图案。某种程度上也算为一种对称艺术。(请参考20号笔刷画色彩,最好把这个数值调整为100)(或者在Stroke里面选择Dragdot模式)。

  Intensitz 强度:这个属性是控制我们的拖尾的强度值。

  V Aperture V缝隙:控制alpha里面的相互垂直的扩散。

  H Aperture H 缝隙:控制alpha里面平行方向的扩散(主要是针对的alpha)。

  GPosition 在这个命令里面,如果我们的拖尾值高的话,我们的第一条线就会向第2条线的地方有个虚影。

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