Zbrush的各种小知识点笔记

本文详细介绍了Zbrush中遇到的一些常见问题及其解决方案,包括如何调整笔刷衰减方向、使用curve笔刷、处理硬表面、快速吸取颜色、渲染高清大图等,并探讨了制作毛发笔刷、批量导出obj文件的方法,是Zbrush初学者的实用教程。

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1 导入进来的笔刷,发现衰减方向是反的怎么办呢?

(即模型是由大到小,还是由小到大的方向)
在Stroke面板下选择——curve Midifiers——curve Falloff(打开界面调节一下衰减方向即可)如下图1图1

2 关于zb里面的curve这一类笔刷的使用

**
再菜单栏stroke面板下有cv曲线的属性面板,如下图。
a 使用方法,选择所需的curve笔刷,再属性面板里面点击Elastic(弹性模型)或者Liquid(流体模式)都可以,这样画出来的曲线可以无线的延长或者缩短。
b 还可以锁定起始点,
c 按住ctrl键选中起始端可以旋转画好的cv曲线
d也可以画直线,
e可以按住shift键对其进行平滑处理
f,可以画出由粗倒细的模型,把curve Mddifiers(曲线修改器)里面的size(大小)按钮关掉即可。更改衰减方向即可更改模型由大到小还是由小到大的方向

在这里插入图片描述
zb自带的一些cv曲线笔刷如下图
zb自带的的一些cv曲线笔刷
自带笔刷的使用方法;

A;. 如何自制cv曲线笔刷
例如,自制一个笔刷的单位模型,如链条的一节在这里插入图片描述
2,把链条的的一节制作成一个笔刷,再菜单栏下的brush面板下选择,Creat——creat insertmesh
在这里插入图片描述
3,此时的模型拖拽出来是单独的一个,然后再菜单栏下面找到stroke面板下的curve——点开curve mode
在这里插入图片描述
4效果如图
在这里插入图片描述
再菜单栏brush面板下选择modifiers(修改器)下打开——weld points
在这里插入图片描述
如果曲线不够平滑,再曲线函数面板下可以调节光滑度smooth
也可以点击snapshot(快照)可以复制处一条已经画好的CV曲线

根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的制作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的制作 在进行ZBrush建模时,简模的制作是非常重要的。以下是一些关于简模制作的学习笔记: - 在进行简模制作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格。
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