移动电竞的“懵懂时代”

  移动电竞的“懵懂时代”

  伴随着一曲《Beyond The Game》开场,中国电竞第一人“sky”登上了舞台,然而,这一次,他的身份不再是人皇sky,而是微电竞手游代言人。

  WCG的终结被解读成为移动电竞的开端,移动电竞的春风悄然吹向大地,手游行业的快速发展催生着移动电竞的“挺身而出”,然而,国内电竞手游概念虽然被热炒,但移动电竞本身似乎离我们还很远。

  移动电竞的“懵懂时代”

  对于“微电竞”的概念,李晓峰(Sky)是这样解读的:微电竞的重点在“微”字上,以移动设备为载体进行对抗,最终体验对抗者思维能力和综合协调能力的,称之为微电竞。

  这里的微电竞就是我们所说的“移动电竞”。移动电竞之所以能够达到“车马未动粮草先行”的效果,主要由于其与传统PC电子竞技不同,移动端电竞不再只是中路推塔、短线劈杀,碎片化时间利用、多元化手游类型与智能手机的普及,让手游覆盖人群更广,玩家与玩家之间的对抗增强的同时,移动电竞成为了大众化趋势。

  显然,移动端电竞趋势的专业性、公平性、竞技性难以超越PC端,但正是这种大众化趋势的蔓延,反映出了移动电竞的另一种价值体验——全民参与,懵懵懂懂的移动电竞就这样逐渐成为人们新的娱乐消遣方式。

  移动电竞概念的崛起与缺憾

  “移动电竞”不断被唱响,除了厂商自身产品的噱头需求外,玩家们似乎在市场的培养下也越来越热衷于手游电竞赛事,WCA 2014《刀塔传奇》曾以700万元人民币问鼎电竞项目之首。

  但手游的竞技性一直受到质疑,那么,移动电竞有市场吗?有,且很大。从2014年国内手游市场聚变开始,手游呈现多元化、重度化、电竞化倾向显露,《虚荣(vainglory)》研发商Super Evil Megacorp的COO Kristian Segerstrale在接受采访时表示,移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞。

  对于国内手游电竞市场,中手游副总裁杜鑫歆这样认为:2015年将会成为移动电子竞技集中爆发年,而国内移动电子竞技将会产生3-5个巨头,未来销售额也将占到游戏产业的60%-70%。

  相关数据显示,在1000名手游玩家中,超过一半的玩家有参与电竞手游赛事的意向。面对如此有潜力的移动电竞市场,哪些公司开始抢先一步布局了呢?

  中手游推出《全民枪战》《天天炫舞》《英雄之刃》《拳皇97高清对战版》等手游作品,分别对FPS、音舞、动作格斗等类型进行了布局,腾讯在过去的一年中也曾对《天天酷跑》《天天炫斗》等手游举办多场线下赛事,网易《乱斗西游》成为IET的手游比赛项目,同时,其他手游厂商也在逐渐对这方面进行尝试。

  可见,移动电竞不缺赛事也不缺厂商,面对诸多游戏,“移动电竞”缺少的是真正的竞技性手游作品,这成为了移动电竞“懵懂时代”的一大缺憾。

  什么样的电竞手游会火?

  那么,究竟什么样的电竞手游会火?这个命题谁都无法回答,因为电竞手游应该是什么样子,谁都无法预言下一款引领市场走向的电竞手游会以什么样的形态出现。

  我们玩游戏以来,只要接触过几款优秀的游戏,都会发出“原来游戏可以做成这样”的感叹,电竞手游也是一样,移动设备给了手游更大的想象空间。

  多名游戏媒体从业者对速途网表示,对于操作过于频繁的手游极其反感。而《电竞x手游:下一个风口》作者周健睿也认为,电竞与手游的核心矛盾点在于,竞技手游面临抉择,牺牲上手难度就是牺牲操作深度,牺牲操作深度就是牺牲观赏度,但不牺牲上手难度,就很难在手游上推广。

  目前为止,并没有特别突出的电竞手游作品可以值得借鉴,所有人像“走夜路”一般,寻找一个玩法与操作结合的突破口,造一场声势浩大的电竞手游试验。《全民枪战》将PC操作玩法移植到移动端未火,但《全民突击》的轻操作却取得了更多玩家的青睐,《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》等将PC端的MOBA类玩法移植到手游,但其火爆场面也昙花一现,反而MOBA+ARPG玩法的《乱斗西游》收获了更好的成绩和口碑。

  从竞技性游戏角度来看,PC电竞游戏主要基于PVP模式打造,而大部分手游的PVP模式更多的是PVE的一种延伸,无须看那些枯燥的数据与分析,因为所有人都很清楚,电竞手游的硬伤依旧是备受诟病的操作问题。

  软硬件结合:移动电竞的“外设”

  移动电竞的难点在于“易上手、耐玩、玩家对抗”的平衡,这种“重操作”平衡能否通过另一种介质表达?在“拼手速”的必备条件下,PC电竞有着完整的生态,即便是电竞选手也有自己的外设,而移动电竞的外设操作问题,似乎也已经有了解决方法。

  随着手游手柄、VR眼镜的诞生与普及,国外如罗技、雷蛇等厂商推出手柄设备,而小米、新游互联等国内厂商将手柄价格拉低至百元左右,让手游手柄在玩家中普及同时,手游用户对于“外设”有了更多的选择,也让移动电竞的操作问题得到了另一种缓解方式。

  虽然目前并没有赛事启用手游手柄及VR眼镜等外设装备,但对于移动电竞项目来讲,这或许并不是一件与“手游”相违背的事情,因为这些外设装备的功能不在于改变了游戏本身,而是对于游戏体验的增强。

  手游与手柄、VR眼镜的软硬件结合让移动电竞充满了想象,我们大胆预测,未来或许会有更多的“外设”会加入手游电竞项目,为移动电竞提供更宝贵的价值。

  移动电竞的又一大绊脚石——回归PC

  移动电竞的征程刚刚起步,便已遭遇伏击,这场伏击正是来自于电脑——模拟器。这款与手游手柄意义相反的产品,让玩家可以利用模拟器在电脑上操作手机游戏,无情的将还未养成习惯的手游玩家硬生生拉回到了PC,这无疑成为移动电竞发展路上的一块绊脚石。

  对于这个问题,卓越游戏董钰鹏认为,这种现象是倒退的表现。从端游到手游有两个巨大的改变,一是屏幕的大小和布局,以及屏幕里体现的人物形象与数量,二是操作,端游利用鼠标和键盘,这两者都会给我们反馈,但手机上是没有反馈的,所以屏幕与操作的问题,是导致手游竞技与PC竞技的根本区别。

  手游电竞的目的之一是将玩家从PC端解放出来,如果玩家利用模拟器在PC上玩手游,对与手游厂商来讲并没有带来坏处,但从PC端解放出来的玩家轻而易举回到PC端,这让移动电竞行业的发展更加艰难。

  想想那些年,我们十步杀一人、枪枪点爆头,我们飞身打掩护、甘做一死士,我们追过SK.Gaming、TYLOO、WE,过去十年,我们渡过了电子竞技的最辉煌的年代,而今一切来得猝不及防,移动电竞来到了懵懂时期,如瀑而落席卷大地,万事俱备,只欠一款手游作品点亮它的“成人礼”。

  诸世手游,是时候卸下包袱,褪去噱头,移动电竞的风口已向我们打开,那就让风口上的“猪”再多站一会儿,静静享受这场风暴来临前的短暂快感,因为所有电竞手游都在——等风来。(文/速途网解佳昕)

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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